Читаем Естественный отбор полностью

Это все очень полезно для моего Пути. И теперь я стала понимать, что имели в виду проводники, говоря об уникальности событий. И о том, что нужно принимать тот опыт, который получаешь, анализировать его и применять. Денис тому пример. И этот пример нужно перенимать со всей тщательностью. И опять же, та проблема, о которой говорили проводники, по части принятия опыта, она действительно есть. Я не раз уже ловила себя на том, что мне хочется просто отказаться. Отречься, использовать то, что уже знаю. И это неправильно. Нужно преодолеть эту инерционность мозга.

27 мая. 4048 год по Земному Времени

Уже сделали несколько прыжков, формируя сеть. Пока ничего не обнаружили, то это же только начало. Эсвен не появлялся, ни в Темноте, ни в системе, куда прыгали из Конуса.

После четвертого прыжка пришлось перемещать запасное топливо из контейнера в танки. Так-то порошка оставалась еще половина, но Ралли и Бутч решили подстраховаться. Потратили на экипировку около двух часов и возобновили прыжки в Темноту. По пути, кстати, еще и проверили, не появится ли эсвен.

28 мая. 4048 год по Земному Времени

После одиннадцатого прыжка мы обнаружили дрейфующий транспорт. То есть другой корабль. Мы с Денисом вылетели на боте к нему. Транспорт называется «Хевайвер». Бутч сказал, что мы этой находкой уже оправдали затраты. Оказывается этот транспорт принадлежал какой-то земной компании, которая специализировалась на скоростной перевозке дорогих грузов. И данный транспорт пропал больше десяти лет назад.

Пока им заниматься не стали, лишь записали координаты, чтобы вернуться позднее. Вряд ли кто-то полезет за ним в Темноту. А мы вернулись к поиску «Торидини»…

Все-таки, даже не являясь формально иллири, я очень рада, что помогаю Родине. Пусть и не напрямую. Путь. «Следуй ему, не пытайся свернуть, и он проведет тебя правильной дорогой». Сколько раз я вспоминала это, оказавшись здесь. Тогда, когда мы учились, это все казалось… Несколько наивным, замшелым, отсталым. А сейчас… Все так и есть. Никакого пафоса…

* * *

28 мая. 4048 год по Земному Времени. Темнота

Бот аккуратно приблизился к веретенообразному телу магнаэса, бывшего корвета флота Тирании Нориэн. На боте помаргивали габаритные огоньки, а вот магнаэс не подавал никаких признаков жизни. Ни визуальных, ни хоть каких-то сигнатур. Даже аварийные маяки молчали.

— Элли, как мы выйдем, далеко не отходи, — распорядился Денис. — Двадцати вполне хватит.

— Двадцать метров, принято, — сухим тоном отозвалась девушка.

— И не стой на месте, — продолжил парень. — Закрути циркуляцию. И пустотник закрой.

— Поняла, — уже живым, не официальным тоном ответила Элли. — Я не буду закрывать аппарель. И если что, сразу прыгну на магнаэс.

Денис посмотрел на нее. Кивнул. И поднялся.

— Ну, что же, коллеги, — произнес парень, смотря на десантный наряд. — Как и договаривались. Райви и Руби, к верхнему люку, мы с Шень к нижнему. Каждый этап, доклад на общей волне.

Денис коснулся гарнитуры за левым ухом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нагибатор
Нагибатор

Неудачно поспорил – и вынужден играть за слабого персонажа? Попытался исправить несправедливость, а в результате на тебя открыли охоту? Неудачно пошутил на форуме – и на тебя ополчились самый высокоуровневый игрок и самый сильный клан?Что делать? Забросить игру и дождаться, пока кулдаун на смену персонажа пройдет?Или сбежать в Картос, куда обычные игроки забираются только в краткосрочные рейды, и там попытаться раскачаться за счет неизвестных ранее расовых способностей? Завести новых друзей, обмануть власти Картоса и найти подземелье с Первым Убийством? Привести к нему новых соклановцев и вырезать старых, получив, помимо проблем в игре, еще и врагов в реальности? Стать разменной монетой в честолюбивых планах одного из друзей и поучаствовать в событии, ставшем началом новой Клановой войны?Выбор очевиден! История Нагибателя Всемогущего к вашим услугам!

Александр Дмитриевич Андросенко

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Прочая старинная литература / РПГ / Древние книги
Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Киберпанк / Космическая фантастика / Социально-психологическая фантастика / Боевая фантастика