Читаем Эволюция маггла (СИ) полностью

Однако самым для меня интересным направлением палочковой магии стала трансфигурация — огрызок шумерской трансформации, которая в свою очередь является альма-матер метаморфизма. Почему огрызок? Так трансформации слишком непостоянны и трансфигурированный предмет стремится принять свою истинную форму. «Вечная» же трансфигурация сейчас считается высшим уровнем, тогда как тем же шумерам было ясно, что для этого надо менять астральное тело и закреплять изменения именно на этом уровне. Почему же такое искусство для меня интересно? Так в сравнении с Шумерским вариантом, трансфигурация потребляет мизер магических сил. Да и добавить основы трансформации в нее очень соблазнительно и открывает невероятные перспективы — например, создавать взмахом палочки любой нужный материал. Правда, мне не хватает основ. Мне нужно узнать, как эти самые быстрые ритуалы создаются, как перевести шумерский вариант в палочковый и наоборот. Работа титаническая, и мне это… нравится. Мне нравится ставить перед собой цели, достигать их и стремиться дальше, к верхушке магических сил, знаний и умений. Чтобы посмотреть с нее вверх и найти новые горизонты.

Понятное дело, что я подумал и о создании подходящего для себя инструмента. Палочка Олливандера очень хороша… для ширпотреба. А иным массовый универсальный инструмент всего с тремя разновидностями сердцевин не может быть в принципе. Я его не оскорбляю, он очень хороший мастер-артефактор, просто он делает палочки для всех, а не лично под каждого. Свою палочку я исследовал ритуалом познания, и ее состав относительно примитивен: палочка из дуба, а внутри волосы единорога. Все это пропитано зельями и зачаровано на прочность. Плюс следящие чары, которые я давно снял, от греха подальше. Прежде чем ответить на вопрос, какую палочку мне делать, стоит вспомнить, какие есть артефакты по шумерской терминологии.

Накопители — это аккумуляторы маны, которые могут ее хранить, отдавать и собирать из различных источников. Например, из самого пользователя по его желанию или без него, из окружающего эфира или еще каких источников, например, захваченных душ или духов.

Поглотитель — как и следует из названия, он может поглощать и содержать в себе души. Выкачивая из них энергию, сливая с самим артефактом, давая ему новые свойства — или порабощая душу пытками и другими способами. Также, заключенную душу можно уничтожить. Впрочем, есть опасность, что слишком сильная для артефакта душа просто-напросто вырвется, ломая артефакт и убивая самого мага. На такое мне рано замахиваться, да и опасно слишком.

Носитель — очень полезная вещь, можно вместо своей памяти запечатать заклинание в артефакт и стрелять им как из пулемета, только знай ману подавай, свою или не очень. Также можно задать определенные условия для активации, например, активация магической защиты при опасности или мысленном посыле. Очень полезная вещь.

Повелители — это специализированные артефакты, служащие ключом или маяком для других, пока что мне они не интересны.

Перейти на страницу:

Похожие книги