Читаем Fallout. Хроники создания легендарной саги полностью

После Fallout 2 студия Black Isle пережила бурный рост, а затем закрылась из-за финансовых трудностей в 2003 году. Несмотря на отличные тексты, игры по Dungeons & Dragons – Baldur’s Gate или Icewind Dale – нельзя причислить к наследию Fallout из-за их самобытности. Все немного иначе с Planescape: Torment – ролевой игрой на основе довольно странной области вселенной D&D, в которой вы играете за героя с амнезией и ищете объяснение своему бессмертию. Эта ролевая игра предлагает ярко выраженную философскую тему, обилие черного юмора, причудливые локации со множеством существ из разных планов, а также невероятную свободу выбора. В ней можно найти не только дух постапокалиптической саги Брайана Фарго, но и соответствующие игровые механики. Об этом рассказывает и Крис Авеллон, работавший над этой игрой параллельно со второй частью серии: «Механики Fallout приучили меня предлагать больше возможностей в диалогах Planescape: Torment, и последняя действительно выиграла из-за ее систем и механики репутации»[198]. В то время этот джентльмен уже создал два ролевых шедевра, работа над которыми (судя по его высказываниям из первой главы) велась в ужасающих условиях, а остальные ему еще только предстояло написать.

«МЕХАНИКИ FALLOUT ПРИУЧИЛИ МЕНЯ ПРЕДЛАГАТЬ БОЛЬШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ В ДИАЛОГАХ PLANESCAPE: TORMENT, И ПОСЛЕДНЯЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЫИГРАЛА ИЗ-ЗА ЕЕ СИСТЕМ И МЕХАНИКИ РЕПУТАЦИИ».

В 2012 году Interplay попыталась воскресить студию Black Isle, репутация которой со временем не померкла, однако она стала лишь пустой оболочкой: о ней не было никаких новостей после попытки финансирования проекта V13, преемника Fallout Online. В сентябре 2016 года Interplay пришлось продать большую часть своих лицензий, и вряд ли мы снова услышим об этой студии что-то хорошее.

TROIKA GAMES

Тим Кейн, первый разработчик Fallout, покинул Interplay из-за несогласия с политикой издателя в отношении второй части. Позже он основал Troika Games вместе с Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном. Их талант в полной мере раскрылся в Arcanum (2001), предлагавшей потрясающее сочетание стимпанка и фэнтези. Основная сюжетная линия могла быть более запоминающейся, однако атмосфера и нарратив оказались просто невероятными. Дух Fallout менее заметен в ролевой игре The Temple of Elemental Evil (2003) на основе Dungeons & Dragons, которая в целом достаточно стандартна, пусть и остается хорошо написанным приключением в подземелье. Затем Troika Games, которой так и не удалось создать ни одну двухмерную игру без множества технических ошибок, при разработке Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) перешла на знаменитый Source Engine из Half-Life 2, трехмерный графический движок от Valve. Тайтл покажет, что игра может стать культовой, даже будучи в значительной степени неиграбельной. Подобная адаптация RPG про вампиров полностью соответствовала духу ранних игр саги, несмотря на далекую от Fallout тематику и трехмерную графику. В ней присутствует зрелый юмор со множеством отсылок, а качество текста безупречно. Можно даже найти аналог персонажа, у которого в интеллект вложена всего единица. Так, при выборе эксцентричного клана вампиров Малкавиан все ответы в диалогах становятся совершенно безумными и даже шрифт меняется, чтобы показать всю глубину сумасшествия героя[199]. Vampire: The Masquerade – Bloodlines настолько популярна, что игроки продолжат выпускать неофициальные обновления даже после закрытия студии в 2005 году. Скорее всего, какие-то исправления публикуются даже в наши дни.

Технические ошибки пошатнули репутацию основателей Troika Games, которые всеми силами пытались предлагать новые проекты издателям. В конце концов студия закрылась в 2005 году[200].

OBSIDIAN ENTERTAINMENT

Фергюс Уркхарт, Крис Джонс, Крис Авеллон, Крис Паркер… После закрытия Black Isle в 2003 году большая часть команды основала Obsidian Entertainment. Через год она выпустила свою первую игру, оказавшуюся очень важной: продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), разработанной BioWare совместно с LucasArts и вышедшей в 2003 году. Сиквел под названием The Sith Lords критиковали из-за его неудачной – и даже обрезанной! – концовки, но сюжет действительно сильно отличался от первой части, особенно очень высоким уровнем написания. Другие элементы Fallout можно обнаружить и в геймплее, где навыки в диалогах играют еще большую роль. Кроме того, сама атмосфера стала намного мрачнее. Проходить первую часть за темную сторону было весело и круто, однако в руках Obsidian гораздо сильнее проявляются насилие и злоба, которые присущи падшим джедаям.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Абсолютное зло: поиски Сыновей Сэма
Абсолютное зло: поиски Сыновей Сэма

Кто приказывал Дэвиду Берковицу убивать? Черный лабрадор или кто-то другой? Он точно действовал один? Сын Сэма или Сыновья Сэма?..10 августа 1977 года полиция Нью-Йорка арестовала Дэвида Берковица – Убийцу с 44-м калибром, более известного как Сын Сэма. Берковиц признался, что стрелял в пятнадцать человек, убив при этом шестерых. На допросе он сделал шокирующее заявление – убивать ему приказывала собака-демон. Дело было официально закрыто.Журналист Мори Терри с подозрением отнесся к признанию Берковица. Вдохновленный противоречивыми показаниями свидетелей и уликами, упущенными из виду в ходе расследования, Терри был убежден, что Сын Сэма действовал не один. Тщательно собирая доказательства в течение десяти лет, он опубликовал свои выводы в первом издании «Абсолютного зла» в 1987 году. Терри предположил, что нападения Сына Сэма были организованы культом в Йонкерсе, который мог быть связан с Церковью Процесса Последнего суда и ответственен за другие ритуальные убийства по всей стране. С Церковью Процесса в свое время также связывали Чарльза Мэнсона и его секту «Семья».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мори Терри

Публицистика / Документальное
1917. Разгадка «русской» революции
1917. Разгадка «русской» революции

Гибель Российской империи в 1917 году не была случайностью, как не случайно рассыпался и Советский Союз. В обоих случаях мощная внешняя сила инициировала распад России, используя подлецов и дураков, которые за деньги или красивые обещания в итоге разрушили свою собственную страну.История этой величайшей катастрофы до сих пор во многом загадочна, и вопросов здесь куда больше, чем ответов. Германия, на которую до сих пор возлагают вину, была не более чем орудием, а потом точно так же стала жертвой уже своей революции. Февраль 1917-го — это начало русской катастрофы XX века, последствия которой были преодолены слишком дорогой ценой. Но когда мы забыли, как геополитические враги России разрушили нашу страну, — ситуация распада и хаоса повторилась вновь. И в том и в другом случае эта сила прикрывалась фальшивыми одеждами «союзничества» и «общечеловеческих ценностей». Вот и сегодня их «идейные» потомки, обильно финансируемые из-за рубежа, вновь готовы спровоцировать в России революцию.Из книги вы узнаете: почему Николай II и его брат так легко отреклись от трона? кто и как организовал проезд Ленина в «пломбированном» вагоне в Россию? зачем английский разведчик Освальд Рейнер сделал «контрольный выстрел» в лоб Григорию Распутину? почему германский Генштаб даже не подозревал, что у него есть шпион по фамилии Ульянов? зачем Временное правительство оплатило проезд на родину революционерам, которые ехали его свергать? почему Александр Керенский вместо борьбы с большевиками играл с ними в поддавки и старался передать власть Ленину?Керенский = Горбачев = Ельцин =.?.. Довольно!Никогда больше в России не должна случиться революция!

Николай Викторович Стариков

Публицистика
10 мифов о 1941 годе
10 мифов о 1941 годе

Трагедия 1941 года стала главным козырем «либеральных» ревизионистов, профессиональных обличителей и осквернителей советского прошлого, которые ради достижения своих целей не брезгуют ничем — ни подтасовками, ни передергиванием фактов, ни прямой ложью: в их «сенсационных» сочинениях события сознательно искажаются, потери завышаются многократно, слухи и сплетни выдаются за истину в последней инстанции, антисоветские мифы плодятся, как навозные мухи в выгребной яме…Эта книга — лучшее противоядие от «либеральной» лжи. Ведущий отечественный историк, автор бестселлеров «Берия — лучший менеджер XX века» и «Зачем убили Сталина?», не только опровергает самые злобные и бесстыжие антисоветские мифы, не только выводит на чистую воду кликуш и клеветников, но и предлагает собственную убедительную версию причин и обстоятельств трагедии 1941 года.

Сергей Кремлёв

Публицистика / История / Образование и наука
188 дней и ночей
188 дней и ночей

«188 дней и ночей» представляют для Вишневского, автора поразительных международных бестселлеров «Повторение судьбы» и «Одиночество в Сети», сборников «Любовница», «Мартина» и «Постель», очередной смелый эксперимент: книга написана в соавторстве, на два голоса. Он — популярный писатель, она — главный редактор женского журнала. Они пишут друг другу письма по электронной почте. Комментируя жизнь за окном, они обсуждают массу тем, она — как воинствующая феминистка, он — как мужчина, превозносящий женщин. Любовь, Бог, верность, старость, пластическая хирургия, гомосексуальность, виагра, порнография, литература, музыка — ничто не ускользает от их цепкого взгляда…

Малгожата Домагалик , Януш Вишневский , Януш Леон Вишневский

Публицистика / Семейные отношения, секс / Дом и досуг / Документальное / Образовательная литература