Наследниками серии Fallout являются и игроки: те, кто носит сине-желтый комбинезон убежищ «Волт-Тек» во время косплея или даже воссоздает полную силовую броню, чтобы бродить по коридорам игровых выставок; те, кто на Хэллоуин одевается Ником Валентайном, или те, кто запирает свою комнату зубчатой дверью с колесом и цифрой «13»; те, кто расплачивается за Fallout 4 сотнями крышек; те, кто снимает Nuka Break, полномасштабный веб-сериал на YouTube, настоящий подвиг фанатов; и, разумеется, те, кто читает эту книгу от начала до конца. Независимо от направления, в котором движется серия, будет очень сложно стереть ее след из истории видеоигр, а смесь постапокалипсиса и пятидесятых остается уникальной. Невозможно воссоздать ее в игре, фильме или книге без мгновенных ассоциаций с Fallout. Если же вам покажется, что Bethesda негативно влияет на вселенную, вспомните процесс разработки Fallout 2 и экшен Fallout: Brotherhood of Steel. Сага уже переживала и гораздо более темные времена. И если Тодд Говард, возглавляющий лицензию в Bethesda, сам признал недостатки Fallout 4, то, вероятно, можно надеяться на идеальную Fallout 5?
НЕЗАВИСИМО ОТ НАПРАВЛЕНИЯ, В КОТОРОМ ДВИЖЕТСЯ СЕРИЯ, БУДЕТ ОЧЕНЬ СЛОЖНО СТЕРЕТЬ ЕЕ СЛЕД ИЗ ИСТОРИИ ВИДЕОИГР, А СМЕСЬ ПОСТАПОКАЛИПСИСА И ПЯТИДЕСЯТЫХ ОСТАЕТСЯ УНИКАЛЬНОЙ.
9
Рецепт
Не только первые две игры отличались своей забавностью. Прилагавшиеся к ним руководства соответствовали их тону от первой до последней страницы, на которой всегда можно было найти примеры кулинарных рецептов для наилучшего выживания в Пустошах. Вот инструкция по набиванию живота аппетитным пепозо, чтобы не нарушать традицию.
Вам потребуется:
• 1 кг мяса браминов кусочками (любыми оставшимися после взрыва гранаты);
• 3 зубчика чеснока;
• 1 банка очищенной и измельченной тошки (400 г);
• 1 бутылка красного вина;
• много перца (как молотого, так и в зернах, а также стручкового, белого, черного, серого…);
• щепотка соли.
Все довольно просто. Найдите относительно целый горшок и бросьте в него части туши брамина и чеснок, залейте водой и поставьте на средний огонь. Накройте автомобильной покрышкой и варите два часа. Именно так, два часа! А пока сходите за недостающими ингредиентами в кишащий гулями «Супер-Пупер-Маркет» неподалеку.
После двухчасовой варки добавьте тошку, половину вина и перец. Как следует, от души. И молотый, и горошком. Посолите по вкусу и добавьте немного антирадина в зависимости от уровня радиации, а затем варите под крышкой и на слабом огне в течение трех или даже пяти часов. Ну да, пять часов! А как еще, по-вашему, можно сделать мясо брамина съедобным? Поэтому допейте оставшееся вино, чтобы набраться терпения, и попрактикуйтесь в метании ядерных мини-зарядов в приближающихся супермутантов.
В конце концов, у вас должно получиться что-то вроде говяжьей пасты в перламутровом остром соусе, которую можно есть с тошкой или хлебом.
Приятного аппетита!
А если вы не любите перец, найдите себе другой рецепт!
Библиография
DAVIS Paul, SUTTON Maura, HILL Mark, «L’histoire de Fallout», Bethesda Softworks LLC, 2015.
DEZALAY Théo, «Fallout – Les mutations d’une saga», Éditions Presse Non Stop, 2016.
ANONYME, Руководство «Fallout, Vault Dweller’s Survival Guide», Interplay Productions, 1997.
ANONYME,Руководство «Fallout 2, Vault-Tec Lab Journal», Interplay Productions, 1998.
AIHOSHI Richard, «Fallout memories» [Письменное интервью], IGN.com, 30.11.07. Доступ по ссылке: http://www.ign.com/articles/2007/12/01/fallout-memories
AVELLONE Chris, «Fallout Bible #1 а #9» [Неофициальные документы], Duck and Cover.cx, 2002. Доступ по ссылке: http://www.duckandcover.cx/
AVELLONE Chris, «Rolling the Dice on Fallout: Van Buren» [Фрагмент видеоконференции], Nordic Game Conference 2015. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=vEOhiMyzYfg
BRECKON Nick, «Fallout 3 Interview: Bethesda Addresses DLC, World Design, and “Oblivion with Guns” Comments» [Письменное интервью], Shacknews.com, 31.08.08. Доступ по ссылке: http://www.shacknews.com/article/54505/fallout-3-interview-bethesda-addresses
BROTHER None, «The Origins of Fallout» [Письменное интервью Скотта Кэмпбелла], Nma-Fallout.com, 15.02.12. Доступ по ссылке: https://web.archive.org/web/20120502035513/http://www.nma-fallout/article.php?id=60785
CROOKED Bee, «RPG Codex Retrospective Interview: Leonard Boyarsky on Fallout, Interplay and Troika» [Письменное интервью], Rpgcodex.net, 07.05.12. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8146
CROOKED Bee, «RPG Codex Retrospective Interview: Tim Cain on Fallout, Troika and RPG Design» [Интервью]. Rpgcodex.net, 04.09.12. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8416