В дальнейшем – до и после New Vegas – Obsidian работала над многими RPG, среди которых Neverwinter Nights 2 (2006), Alpha Protocol (2010), Dungeon Siege III (2011), South Park: The Stick of Truth (2014) и Pillars of Eternity (2015)[201]. Юмор и нарратив являются ее сильными сторонами, но разработчики не стремятся намеренно воспроизвести Fallout или придерживаться ее духа. Впрочем, их последняя ролевая игра Tyranny (2016), действие которой разворачивается в очень темной вселенной «победившего зла», оказывается достойным претендентом.
После ухода из Interplay Брайан Фарго возглавил студию inXile в 2002 году. Нескольких сомнительных проектов спустя он решил провести краудфандинговую кампанию на Kickstarter, чтобы дать новую жизнь своей собственной Fallout – Wasteland (см. первую главу). И весьма успешно: на вышедшую в 2014 году Wasteland 2 было собрано три миллиона долларов. Разработка велась совместно с Obsidian, и это одна из самых близких Fallout игр из когда-либо существовавших. Неудивительно, учитывая, что она вдохновлялась Wasteland 1988 года! Ее вторая часть погружает вас в альтернативную Калифорнию после атомной войны между США и Россией в 1998 году. Вы – только что повышенный рейнджер, которому предстоит поддерживать порядок на немногих еще пригодных для жизни и не облученных землях, но над всем западом США и, возможно, даже над всем миром нависает огромная угроза…
Как и две первые Fallout, это пошаговая RPG с огромной картой, на которой можно перемещаться из одной локации в другую. Ее атмосфера в целом несколько приземленнее Fallout, и мир игры намного ближе вселенной «Безумного Макса». Что касается основного квеста, история напоминает первую Fallout, и есть множество вариантов ее развития, в которых вы при желании можете даже перейти на сторону врага, как в одной из возможных концовок с Создателем. С другой стороны, юмор здесь гораздо ярче и содержит множество отсылок на гиковскую культуру, и в этом плане игра больше напоминает Fallout 2. А вот сарказм выражен не так сильно, как у Тима Кейна или Криса Авеллона, что чувствуется также и в диалогах.
Геймплейно пошаговая боевая система отлично проработана, комплексна и удивительным образом сбалансирована от начала до конца игры, что в каком-то смысле является подвигом, и этому способствует разделение истории на две отдельные части. Прежде всего воображение поражает именно разнообразие возможных ситуаций и приключений. Wasteland 2 не принуждает игрока исследовать все и не водит его за руку. «Можно представить очень забавные штуки, найти которые игроку будет тяжело, – говорит Брайан Фарго в 2014 году. – Мне нравится так много определенных вещей из этой игры, хотя их, возможно, увидит только 10 % игроков. Странный способ создания игр…»[202] Вероятно, InXile не объединит столько талантов, сколько Interplay и Black Isle в их лучшие годы, однако в ней присутствует дух Fallout – дух необузданного творчества.
С другой стороны, в Wasteland 2 нет той уникальной ретрофутуристической атмосферы Fallout, которая не позволяет всем без исключения выпущенным после нее ролевым играм полностью соответствовать этой саге. Впрочем, постапокалиптической Америке Брайана Фарго есть чем порадовать любителей жанра. Благодаря ее успеху inXile Entertainment снова обратилась к сообществу, чтобы подготовить продолжение Planescape: Torment под названием Torment: Tides of Numenera, а также The Bard’s Tale IV (на этот раз – настоящий сиквел) и Wasteland 3. Последняя обещает систему фракций, настолько напоминающую Fallout 2, что, проводя параллели, можно только улыбнуться[203].
The Last of Us, Rage, Fallen Earth, The Fall (обратите внимание на Fall в названии)… На самом деле постапокалиптических игр в духе «Безумного Макса» сравнительно немного, и ни одну из них нельзя сопоставить с Fallout из-за отсутствия соответствующей атмосферы. Иногда настоящими находками становятся игры из восточных стран, причем необязательно RPG, в которых советское влияние на постапокалиптическую вселенную может напомнить про американские пятидесятые в Fallout. К ним относятся Gorky 17 (1999), S.T.A.L.K.E.R. (2007) или Metro 2033 (2010)[204]. Эпатажная Borderlands (2009) тоже напоминает о безумии Fallout, однако постапокалипсис может принимать разные формы, и он не всегда делает одно произведение похожим на другое.
В конце концов, речь скорее идет об определенных механиках, которые приближают к серии Fallout: ролевые элементы в диалогах, дипломатические решения самых взрывоопасных ситуаций, эпилоги с несколькими возможными вариантами… Таким образом, Fallout с The Witcher 2 связывает ее концовка, в которой – осторожно, спойлер! – Геральт может избежать финальной битвы с убийцей королей. Геймплей Fallout, несомненно, вдохновил несколько менее известных инди-игр, таких как UnderRail (2015) или Shadowrun (2013) от Harebrained Games. Увы, под началом Bethesda в самой саге эти механики постепенно исчезают, что как раз и уводит последние части от ее духа.