Читаем FictionBook Editor V 2.66 Руководство полностью

2. Выделяем все изображение (Ctrl+A).

3. Копируем выделенную картинку (Ctrl+C).

4. Открываем в Photoshop новый файл (File-›New, или Ctrl+N). В появившемся окне в самом нижнем выпадающем списке выбираем значение Transparent – "прозрачность".

Нажимаем Enter и видим, что Photoshop создал новый файл с фоном, состоящим из бело-серых квадратиков. Такими квадратиками в Photoshop обозначаются полностью прозрачные области.

5. Вставляем в новый файл с прозрачным фоном, ранее скопированное изображение Ctrl+V. В результате в текущий, полностью пустой и прозрачный слой будет вставлено ранее скопированное изображение.

6. Выделить область, которую нужно удалить с помощью обычных инструментов выделения (М), или с помощью "волшебной" палочки (W):

Нажать клавишу Delete и вместо выделенных фрагментов появятся бело-серые квадратики – эта область будет прозрачной. Сохранить изображение в формате Png, поддерживающим прозрачность.

А так будет выглядеть рисунок в книге:

Некоторые черно-белые картинки хорошо смотрятся с полностью прозрачным фоном. Это можно сделать программами Limpng-1.1 – автор "Рыжий тигра" или MyBitmap фирмы 4Neurons. Например: такие:

Вставка рисунка

Установить курсор на место вставки первого рисунка. Картинки лучше вставлять, не разрывая ими абзац (как часто бывает в бумажной книге), а вставлять между абзацами. В меню Вставка щелкнуть Рисунок, или щелкнуть кнопку , или Ctrl+M. В открывшемся окне "Вставить пустой рисунок" – убрать "галочку" в окошке "Показывать это окно" (больше показываться не будет, а выйдет сразу в файловое меню) и щелкнуть "Нет". В открывшемся файловом меня найти первый рисунок, щелкнуть "OK". Первая картинка вставлена. Наведя курсор на кнопку в   в строке рисунка, увидите его изображение. А щелкнув по кнопке  можно извлечь рисунок в любую папку.

Чтобы удалить рисунок надо нажать кнопку D и в разделе Бинарные файлы щелкнуть против удаляемого рисунка кнопку X.

Нажать кнопку B выделить оставшийся от рисунка значок и в поле Структура документа щелкнуть правой кнопкой мышки nobin_pic… и в открывшемся окне нажать Удалить.

Запустить скрипт Унификация вложений и иллюстраций и Проверка иллюстраций.

Если, в разделе Бинарные файлы есть строки unused_pic_…, надо посмотреть не пропал ли рисунок. Если,нужно вставить (см. ниже). Если, нет – такие строки надо удалить, нажав X.

Если, надо заменить картинку (уменьшить размер, улучшить качество и т.п.), удалите картинку, щелкнув в  Дескрипторе кнопку X против  этой картинки. На месте картинки появится . Если Вы поставите курсор на неё, в окошке "ссылка" (панель ссылок) будет видно название файла. Нажмите на стрелочку рядом - появится список всех файлов.

Прикрепите обработанную картинку(картинки), с тем же именем(именами), в Меню Вставка Прикрепить,  или щелкнуть кнопку  и запустите скрипт Обновление иллюстраций. Если Вы всё сделали правильно, то на нужных местах будут стоять новые (обработанные) картинки. Проверьте ещё раз скриптом "Проверка иллюстраций".

Если заменяемых картинок немного, можно заменить их не стирая:

 1. Подготовьте нужные картинки и прикрепите их к файлу;.

 2. Перейдите к первой, заменяемой картинке. Если Вы поставите курсор на неё, в окошке Ссылка (панель ссылок) увидите название файла. Нажмите на стрелочку рядом - появится список всех прикреплённых файлов. Если, Вы вставили файлы с теми же названиями, они получат дополнительный индекс _0;



 3. Выберите требуемую картинку. Она заменит в этом месте существующую;

 4. Перейдите к следующей картинке и сделайте то же самое; 

Повторите операции со всеми, заменяемыми картинками;

 5. Запустите скрипты  Обновление иллюстраций и Унификация вложений и иллюстраций.

Если, есть неиспользуемые вложения, запустите скрипт Удаление неиспользуемых вложений и проверьте иллюстрации ещё раз.

Убедитесь, что всё в порядке.

Если, надо заменить все картинки:

Запустите скрипт "Сохранить вложения на диск". При этом все картинки сохранятся в той же папке, где находится файл. Лучше создать отдельную временную папку.

Обработайте картинки и сохраните с тем же именем.

Запустите скрипт "Удалить все вложения".

Прикрепите обработанные картинки и обложку - в меню Вставка/Прикрепить. В открывшемся окне войти во временную папку - курсор на первый файл, с нажатым Shift курсор на последний, и нажать Enter. Все картинки прикрепились. Выберите в Дескрипторе обложку в окне Обложка/Изображение.

Запустите скрипт "Обновление иллюстраций". Все картинки встали на свои места.

Запустите скрипт "Унификация вложений и иллюстраций". Он вам выдаст сообщение:

Вставка обложки

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных