Читаем FictionBook Editor V 2.66 Руководство полностью

Для вставки обложки. В меню Вставка щелкнуть Прикрепить или кнопку . В открывшемся файловом меню найти рисунок обложки, щелкнуть "OK". Рисунок вставится в конце файла. Щелкнуть кнопку "D" и перейти в Дескриптор. Щелкнуть в окошке "Обложка Изображение" и в отрывшемся окне щелкнуть по файлу обложки. Обложка вставлена. Наведя курсор на кнопку,  увидите изображение обложки.

Вставка рисунка в текст

Иногда нужно вставить рисунок в текст. Так вставлены в этом руководстве кнопки и иконки. Установить курсор в тексте на место вставки рисунка. В меню Вставка щелкнуть Рисунок в текст, или кнопку , или Alt+M. В открывшемся окне "Вставить пустой рисунок" – убрать "галочку" в окошке "Показывать это окно" (больше показываться не будет, а выйдет сразу в файловое меню) и щелкнуть "Нет". В открывшемся файловом меню найти рисунок, щелкнуть "OK".

Внимание – Если, в книге есть рисунки вставленные в текст, нельзя применять скрипты "Удаление неиспользуемых вложений"и "Удаление неиспользуемых картинок"! Тогда в Дескрипторе в разделе Бинарные файлы строки unused_pic_… надо удалить, нажав X.

Вставка таблиц и формул

Большинство читалок (кроме CoolReader) таблицы в формате fb2 не понимает. Поэтому лучше пока вставлять таблицы картинкой. Таблицы картинкой можно делать в Word. Шрифтом жирный Arial 12-14 пт. Границы тоже потолще 1,5 пт. Сохранить виртуальным принтером (например PDFCreator или PDF-Xchange ABBYY PDF transformer) в Pdf. Открыть в STDU Viewer, выделить изображение и сохранить в файл в формате серый Jpg или Png. Затем в программе IrfanView(в "Параметрах сохранения JPG" убрать все галочки кроме первой), Color quantizer или RIOT (Radical Image Optimization Tool) уменьшить количество уровней серого до 16, для уменьшения размера файла. Разрешение не более 800 на 600, но зависит от размера таблицы. Проверять по читаемости.

Вставка простых формул типа: a2 cos?+b=с или H2SO4 трудностей не вызывает. Вставку сложных формул (сложные дроби, интегралы и т.д.) лучше делать в Word в редакторе формул и вставлять картинкой, как было сказано в таблицах.

Вставка таблиц в формате fb2

Посмотрим на примере (автор "Алексей_Н").

Так таблица будет выглядеть в CoolReader3:

Для начала в FBE выбираем во вкладке "Вставка" пункт "Таблица".

Задаем нужные параметры, в данном случае сохраняем галочку "Вставить строку заголовков", а в строке "Число строк таблицы" указываем "5" (это в этой таблице, а вообще-то число может быть любое).

Подтверждаем кнопкой "ОК". В этом примере в таблице 2 столбца. Мы видим, что заголовок для обоих столбцов общий. Для этого в строке заголовка пишем название, на верхней панели находим окошечко "colspan" и вписываем цифру "2". Данная функция подразумевает, что ячейка будет расширена по горизонтали на два столбца. Чтобы заголовок был по центру, выбираем "center" во вкладке "th, td align:" (она посередине или вторая справа). К слову, любая подпись в таблице может быть оформлена по центру, справа или слева соответственно.

Далее переходим на первую строку таблицы.

"Первый столбик" охватывает две строки по вертикали. Для этого, введя данные "Первый столбик", на верхней панели в квадратике "rowspan" ставим цифру "2". Это расширение по вертикали. Клавишей "Enter" создаем второй столбик и пишем "Второй столбик".

Переходим ко второй строке. Помним, что у нас "Первый столбик" расширен на две ячейки. Поэтому во второй строке достаточно написать "Данные второго столбика" и всё. В третьей строке у нас "Объединенный столбец". Формируем его так же, как и заголовок.

Четвертая строка. Здесь просто два столбца: Пишем "Данные слева", нажимаем "enter", пишем "Данные справа". Вообще-то в FBE это выглядит как две строки, но такова особенность построения таблицы в FBE: строка в ячейке – это столбец. Пятая строка формируется так же, как четвертая.

Эта же таблица в FBE.

Код этой таблицы

Работа со скриптами

Пр описании работы скриптов, частично использовано их описание. сделанные автором скриптов Sclex.

Если скрипты в установленной версии отсутствуют или обновить версию скриптов можно отсюда:

//scripts.fictionbook.org/

Вставка иконок скриптов в панель инструментов

В меню "Вид" отметить "Панель скриптов".

Щелкнуть два раза мышкой в панели инструментов.

В появившемся меню "Настройка панели инструментов" "Имеющиеся кнопки" установить курсор на требуемую иконку и нажать OK. Кнопка появится на панели инструментов. Кнопки между собой ,для наглядности, можно разделять Разделителем. Кнопки лучше расположить группами по каталогу скриптов. Между группами расположить по два Разделителя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных