Читаем FictionBook Editor V 2.66 Руководство полностью

Некоторые скрипты не имеют иконок, а некоторые имеющиеся иконки не выразительны. Иконки можно создать самому в графическом редакторе. Например начертить в Visio. Иконки чертить в квадрате 32х32 мм с сеткой 1-2 мм. Заливку квадрата сделать неярким цветом не мешающим рассмотреть рисунок иконки. Сгруппировать созданное изображение, нажав кнопку , или командой Shift+Ctrl+G. Созданный рисунок сохранить в формате JPG. Затем в IrfanViev изменить размер до 32 на 32 пикселя и сохранить в формате ICO в каталоге, где расположен скрипт. Название иконки должно точно соответствовать названию скрипта.

Вот некоторые из сделанных иконок:

03_Добавление сноски со вводом ;

04_Добавление комментария с переходом ;

04_Добавление сноски с переходом ;

06_Интерактивная ликвидация разрывов абзацев ;

525_Разметка подзаголовков, чистка пустых строк ;

Поиск по набору регэкспов ;

04_Предложение ;

17_Поиск по набору регэкспов_golma1 .

Расстановка сносок из скобок

Сноски делятся на примечания и комментарии. Примечания будут при чтении располагаться внизу страницы, а комментарии в конце книги. Если сноска разъясняет текст это – примечание, если ссылка на источник – комментарий. Примечание больше половины страницы лучше оформлять комментарием.

Номера сносок необходимо предварительно расставить в скобки. Например {1}, [1]. Скобки должны быть выбраны такие которые не встречаются в тексте книги. Щелкам мышкой по меню "Скрипты", (или нужной иконке, если есть). Находим нужный скрипт "Примечание(Комментарий) из {…} или […]". Жмем на нужный. Скрипт отрапортует, что все, что мог сделал – остальное вручную. Проверяем все ли сноски отмечены и не отметил ли чего ненужного. При необходимости исправляем и повторяем. В самом конце книги появятся пустые зеленые строки примечаний. Текст самих примечаний лучше предварительно собрать в конце книги. Аккуратно переносим текст каждого примечания в свою строку под зеленой строкой с номером примечания. Номер примечания в строке нужно убрать. После вставки последнего примечания убираем оставшийся мусор. В меню "Скрипты" – "добавление примечаний" – находим скрипт "Текст сносок". После нажатия он проверит сноски на ошибки. После проверки в меню "Скрипты" находим скрипт "Унификация сносок". Это последняя операция. Сноски добавлены. Сохраняем файл.

При вставке сносок полезно применить программу Clipdiary 3.50. Clipdiary – это утилита, позволяющая вставить в буфер обмена несколько сот сносок и, потом, по одной вставлять их в нужное место. Если, примечания берутся из Word, надо убрать принудительную нумерацию и переносы. Принудительная нумерация будет дублировать номер сноски, переносы вызовут разрыв слов через дефис.

По поводу, где устанавливать знак сноски, приводится выдержка из книги "Правила русской орфографии и пунктуации. Полный академический справочник" Изд. Эксмо 2007 г.

§ 160. При оформлении сносок соблюдается следующая последовательность знаков.

1. Если сноска относится к слову или группе слов внутри предложения, то запятая, точка с запятой, двоеточие ставятся после знака сноски: текст1, текст1; текст1:

2. Если есть знаки вопросительный, восклицательный и многоточие, относящиеся ко всему предложению, то они ставятся перед знаком сноски: текст?1 текст!1 текст…1.

3. Если сноска относится ко всему предложению и в конце его отсутствуют знаки, указанные в п. 2, то после знака сноски ставится точка: текст1.

4. Кавычки ставятся перед знаком сноски: "текст"1.

5. Сноска, относящаяся к слову или группе слов, заключенных в скобки, ставится перед закрывающей скобкой: (текст1); сноска, относящаяся ко всему предложению, имеющему конечную вставку, ставится после скобки: (текст)1.

Расстановка сносок со вводом (с переходом)

В версии 2.66 называется "Добавить сноску, введя ее текст в окошке".

Сноски, выделенные звездочкой или номером(1), типа: "На расстоянии в 200 парсеков* …

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных