Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

ESQL недопустим в хранимых процедурах и триггерах, а процедурный язык (PSQL) недопустим во встроенном SQL. ESQL может выполнять хранимые процедуры. ESQL используется в программах, написанных на традиционных языках программирования, таких как С или COBOL. Каждому оператору ESQL должен предшествовать SQL-оператор EXEC. Препроцессор GPRE преобразует операторы ESQL в структуры данных используемого языка программирования и вызовы сервера Firebird.

Более подробную информацию см. в "Embedded SQL" (Встраиваемый SQL) в документации Borland по InterBase 6.x или EmbedSQL.pdf в соответствующем комплекте электронной документации[63].

Динамический в сравнении со статическим SQL

Операторы SQL, включенные в код и обработанные препроцессором, иногда называются статическим SQL. В отличие от них операторы, которые генерируются клиентским приложением и передаются для выполнения на сервер во время работы, называются динамическим SQL (DSQL).

Если вы не пишете код для приложений ESQL, вы используете DSQL. Операторы, выполняемые в утилите интерактивного SQL (isql) или в другой интерактивной утилите, являются операторами DSQL, таким же образом они обрабатываются в клиентских приложениях, которые используют напрямую или опосредованно API (через драйверы доступа к базе данных, такие как ODBC, JDBC или BDE).

В приложениях с Embedded SQL статический SQL позволяет передавать запросы в API Firebird, вместо того, чтобы использовать препроцессор и макросы для формирования структур API. Поскольку весь запрос полностью подготовлен, он может выполняться быстрее динамических операторов, которые передаются серверу, где выполняется их синтаксический анализ и подготовка во время выполнения программы.


Разновидности подмножеств языка

Преднамеренно или случайно существуют некоторые незначительные отличия между подмножествами языка SQL в Firebird.

* Формат некоторых обычных операторов SQL может слегка изменяться в статическом и динамическом вариантах SQL.

* Терминаторы операторов могут изменяться в разных подмножествах языка:

• операторы PSQL и ESQL завершаются точкой с запятой;

• в операторах DSQL, передаваемых через структуры API, терминаторы отсутствуют;

• операторы DSQL, вводимые в интерактивной утилите запросов isql требуют терминаторов, которые могут быть установлены при использовании SET TERM в любой печатаемый символ из первых 127 символьного подмножества ASCII.

Интерактивный SQL (ISQL)

Инструмент интерактивных запросов isql использует операторы DSQL вместе с двумя подмножествами расширенных команд (группы SET xxx и SHOW xxx), которые позволяют интерактивно выполнить некоторые установки и запросы к схеме соответственно. Некоторые команды SET могут быть также включены в скрипты определения данных (скрипты DDL для пакетного выполнения в isql) и в Embedded SQL.

Подробную информацию о подмножестве языка isql см. в главе 37.

Процедурный язык (PSQL)

Стандарт не описывает возможности процедурного языка, поскольку в принципе предполагает, что общие задачи программирования будут решены с использованием языка программирования. Не существует спецификаций для конструкций языка по манипулированию, вычислению или программному созданию данных внутри системы управления базами данных.

Те реляционные СУБД, которые поддерживают программирование на сервере, обычно предоставляют форматы и синтаксис, подобные операторам SQL, для расширения SQL. Каждый разработчик СУБД свободен предоставлять свои собственные варианты таких конструкций. Обычно такие модули в базе данных называются хранимыми процедурами.

Firebird предоставляет такие конструкции в виде процедурного языка (иногда называемого PSQL), который является набором расширений SQL, используемых программистами вместе с вариантом языка ESQL для написания исходных кодов для хранимых процедур и триггеров. Расширения PSQL включают управление потоком выполнения, условные выражения и средства обработки ошибок. Язык включает уникальную возможность генерации многострочных выходных наборов, к которым может быть осуществлен прямой доступ с использованием операторов SELECT.

Из языка исключены некоторые конструкции SQL, в частности все операторы DDL. При этом в Firebird 1.5 и выше в PSQL поддерживается синтаксис EXECUTE STATEMENT для выполнения команд DSQL, включающих некоторые операторы DDL.

PSQL для хранимых процедур и триггеров подробно описывается в части VII.

Диалекты SQL

В Firebird каждый клиент и база данных имеют диалект SQL, атрибут, указывающий серверу, как интерпретировать возможности и элементы, которые реализованы по- разному в базах данных Borland InterBase до версии 6.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT