Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью


Переключатель -data

Следующая строка


gstat -data база-данных


просматривает в базе данных таблицу за таблицей, отображая итоговую информацию о страницах данных. Для включения в отчет системных таблиц (RDB$XXX) добавьте переключатель -system. На рис. 18.6 показан пример вывода.


Рис. 18.6. Пример итогового вывода по страницам данных в gstat

Вывод в командной строке аналогичен.


COUNTRY (31)

Primary pointer page: 190, Index root page: 19

Data pages: 1, data page slots: 1, average fill: 26%

Fill distribution:

0 - 19% = 0

20 - 39% = 1

40 - 59% = 0

60 - 79% = 0

80 - 99% = 0


Для каждой таблицы базы данных отображаются числа, показанные в табл. 18.4.


Глава 18. Индексы

375

Таблица 18.4. Вывод gstat -d[ata]

Элемент

Описание

Primary pointer page

Номер первой страницы косвенных указателей на страницы, хранящие данные таблицы

Index root page

Номер страницы, которая является первой страницей указателей на индексы таблицы

Data pages

Общее количество страниц, в которых хранятся данные таблицы. Этот счетчик включает страницы, хранящие неподтвержденные версии записей и мусор, потому что gstat не может их отличить друг от друга

Data page slots

Количество указателей на страницы базы данных, содержащихся на страницах указателей. Должно равняться числу страниц данных

Average fill

Это гистограмма из пяти 20-процентных "полос", каждая из которых показывает количество страниц данных, чье среднее заполнение попадает в этот диапазон. Процент заполнения определяется соотношением пространства каждой страницы, содержащей данные. В нашем примере среднее заполнение низкое, потому что база данных employee.gdb содержит небольшие структуры записей, и их не так много. Сумма этих чисел дает общее количество страниц, содержащих данные

Fill distribution

Обобщающая гистограмма распределения использования памяти для всех страниц, выделенных в таблице. В нашем примере пока используется только одна страница, и она имеет менее 40% заполнения


Ограничение вывода для gstat -data

Если вам не нужен отчет по данным для всех таблиц, вы можете использовать переключатель -t для задания списка таблиц, интересующих вас.

Синтаксис:


gstat -data база-данных -t имя-таблицы1 [имя-таблицы2 [ имя-таблицы3 ..]]


! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. Имена таблиц должны быть набраны в верхнем регистре. К сожалению, gstat не поддерживает переключатель -t[able-list] для баз данных, которые используют чувствительные к регистру идентификаторы таблиц, заключенные в кавычки.

. ! .


Переключатель -r[ecords]

Следующая строка


gstat -r база-данных


отображает статистику по размерам и версиям записей.

* Для строк: среднее значение длины строк в байтах и общее количество строк в таблице.


* Для старых версий: среднее значение длины версий в байтах, общее количество версий в таблице и максимальная цепочка версий для записи.

Общее количество строк в таблице может включать активные и зависшие транзакции. Длина записей и версий применима к фактическим данным пользователя - длина не использует счетчик в заголовке, который предшествует каждой версии записи.


Пример

Три таблицы (CAULDRON, CAULDRON1 и CAULDRON2) имеют одинаковые метаданные и объем 100 000 записей. Номинальная, несжатая длина записи 900 байт.

CAULDRON - чистая таблица без старых версий строк. Средняя длина хранимой строки 121 байт - приблизительно 87% сжатия.

CAULDRON1 имеет активную, все еще выполняющуюся транзакцию:


DELETE FROM CAULDRON1;


Каждая строка имеет нулевую (0.00) длину, потому что первичная запись является заглушкой удаления (delete stub), которая содержит только заголовок строки. Все подтвержденные записи были восстановлены как старые версии и сжаты до того же размера, который они имели, когда были первичными записями. Таблица содержит то же количество страниц (4000), что и до операции DELETE. Средний коэффициент заполнения составляет от 85 до 95% для размещения всех заглушек удаления.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT