Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

* Операторы CREATE, ALTER и DROP над объектами метаданных (также называемые объектами схемы или элементами схемы). Язык таких запросов называется языком определения данных (Data Definition Language, DDL).

* Операторы, выполняющие действия над данными. Они представляют язык для определения наборов данных в виде столбцов и строк и задают операции для:

• поиска и преобразования (SELECT) образов таких наборов данных из хранилища данных для чтения приложениями;

• изменения состояния базы данных путем добавления, изменения и удаления указанных наборов (операторы INSERT, UPDATE и DELETE).

Такие операторы, которые выполняют действия над данными, относятся к языку, называемому языком манипулирования данными (Data Manipulation Language, DML).

Реализация в Firebird языка SQL разбивается на несколько пересекающихся подмножеств, каждое из которых используется для специальных целей и включает свои собственные языковые расширения.

* Встраиваемый SQL (Embedded SQL, ESQL) - это "базовая" реализация SQL, состоящая из синтаксиса DDL и DML, которые включаются и в другие подмножества, где это возможно. Это было первоначальной реализацией SQL в предшественнике InterBase, разработанной для включения в клиентские приложения и требующей препроцессора GPRE.

* Динамический SQL (Dynamic SQL, DSQL) - это подмножество наиболее часто используется сегодня. Оно используется во всех программах интерфейса с базой

- данных, которые общаются с сервером через интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API). Некоторые команды DDL, доступные в ESQL, которые не могут быть реализованы в DSQL, заменяются вызовами функций API.

* Интерактивный SQL (Interactive SQL, ISQL)- это язык, реализованный в утилите командной строки isql. Он основан на DSQL с расширениями просмотра метаданных и некоторой системной статистики, а также для управления сессиями isql.

* Процедурный SQL (Procedural SQL, PSQL) - это язык для написания хранимых процедур и триггеров. Он состоит из всех операторов DML с добавлением множества процедурных расширений.

Язык определения данных (DDL)

При определении метаданных для использования в базе данных Firebird мы используем лексикон операторов и параметров стандартов SQL для создания объекта с его типом и именем - или идентификатором, - а также для задания и изменения его атрибутов. В этом лексиконе также присутствуют операторы для удаления объектов.

Запросы с использованием DDL зарезервированы для целей определения метаданных, следовательно:

* аккуратно управляйте ими, если вы реализуете их использование в приложениях конечного пользователя;

* ожидайте ошибок при компиляции, если вы собираетесь их использовать в хранимых процедурах.

Язык DDL в Firebird описан в частях III и IV. Определение просмотров, предоставление и отмена привилегий SQL также относятся к DDL. Просмотры, которые объединяют операторы DDL и DML, обсуждаются в главе 24. Определение и поддержка разрешений SQL описывается в главе 35.

Язык манипулирования данными (DML)

Операторы DML, их синтаксис и выражения для поиска и манипулирования наборами данных являются предметом рассмотрения этой части книги.

* В главе 20 вводится концепция наборов, структура и синтаксис запросов DML. Глава включает разд. "Тема оптимизации", где рассматривается работа с оптимизатором запросов.

* Глава 21 описывает функции, операции и выражения, порядок их использования.

* В главе 22 рассматриваются запросы, которые оперируют с множеством таблиц при использовании соединений (joins), подзапросов (sub-queries) и объединений (unions).

* В главе 23 рассматриваются синтаксис и вопросы определения наборов, которые требуют сортировки или группирования, а также запросы, отыскивающие строки в нескольких таблицах без использования соединений.

* Глава 24 содержит описание и использование просмотров, а также других наследуемых объектов типа таблиц.

Возможности встраиваемого языка (ESQL)

Некоторые реляционные системы управления базами данных, включая Firebird, предоставляют возможность непосредственного включения операторов SQL в модули, написанные на языке программирования третьего поколения. Стандарт предоставляет концептуальные алгоритмы, по которым будет выполняться программирование приложений, но не задает никаких правил реализации.

Возможность программирования приложений со встроенным SQL в Firebird включает подмножество операторов, подобных операторам SQL, и конструкции, которые могут быть включены в исходный код программы для обработки препроцессором перед компиляцией кода. Конструкции встроенного языка SQL называются встроенным SQL (ESQL). Операторы ESQL не могут генерироваться динамически.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT