Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Переключатель

Описание

(нет переключателей)

Выводит итоговую информацию, описывающую заголовок блока и владельцев, связанных с Менеджером блокировок

-a

Выводит содержимое таблицы блокировок, включая заголовок блока, группы блоков, группы владельцев и группы запросов. Группа блока представляет ресурс, который должен быть заблокирован (база данных, транзакция, отношение, страница базы данных и т.д.), и идентифицирует владельца, который имеет или запросил блокирование этого объекта. Группа запроса описывает запрос в процессе блокирования ресурса. Группа запроса может описывать или предоставленную блокировку, или ожидание завершения запроса на блокировку

Указывает, что таблица блокировок должна быть скопирована, а не использована сама. Копирование является быстрым и создает мгновенный статичный снимок таблицы блокировок. Тем не менее он остановит все процессы доступа к базе данных на время своего выполнения

-f

Задает, что анализ должен быть выполнен на указанном файле, а не на настоящем файле блокировки. К сожалению, этот переключатель не работает в Firebird

-h

Выводит только историю

-i <переключатели>

Запускает интерактивный режим (см. разд. "Интерактивные отчеты"). Если указано только -i, то выводятся все данные

-l

Выводит только группы блоков

-n

Указывает, что не существует "никакого моста". Мост является переходным механизмом, распознающим множество серверов различных версий Firebird на одной машине. Это не доступно в версиях Firebird 1.0.x или 1.5, но, скорее всего, будет реализовано в следующих версиях Firebird

-o

Выводит группы владельцев

-p

То же, что и -о. (Группы владельцев, используемых в вызовах групп процессов.)

-r

Выводит группы запросов

-s

Выводит заголовок таблицы блокировок, группы владельцев и блокировки указанных серий. Аргумент указывает тип блокируемого ресурса, который вы хотите отобразить. Номера см. в табл. 40.5

-t

Выводит статистику для всех серий (только интерактивный отчет)

-w

Выводит "граф ожидания" - блоки владельцев с запросами ожидания, чего они ожидают, чего ожидают их владельцы и т.д. В этом отчете вы можете просмотреть, какой запрос владельца блокирует другие запросы в таблице блокировок. Это самый простой способ найти блокировки, хотя полное отображение блокировок даст вам много больше информации относительно взаимосвязей, находящихся в очереди запросов

<p>Статичные отчеты</p>

Статичные отчеты выводят текущее состояние (мгновенный снимок) таблицы блокировок. Допустимы любые переключатели, за исключением -i, вы можете "затолкать" в него множество переключателей. Например, для вывода "ожидающего" графа плюс группы истории введите:

fb_lock_print -wh

<p>Интерактивные отчеты</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT