Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Вторая форма собирает заданные номера выборок фиксированных интервалов и создает интерактивный отчет, отслеживающий текущую деятельность таблицы блокировок. Синтаксис:

fb_lock_print [-i{a,o,w}] [t n]

t задает время в секундах между выборками, n задает количество требуемых выборок. Если вы не задаете значений для n и r, то значением по умолчанию является n= 1.

Выборки осуществляются n раз через интервалы в t секунд. Одна группа выводится для каждой выборки. Средние значения выборки выводятся в конце каждого столбца.

Следующий оператор выводит статистику (доступ к таблице блокировок) в виде 10 выборок, осуществляемых каждые 3 секунды:

fb_lock_print -ia 3 10

В конце этой главы представлен мгновенный снимок интерактивного отчета с объяснением значения каждого столбца.

! ! !

СОВЕТ. Ограничения буфера в окне командной строки могут привести к "исчезновению" выходных данных за исключением последней части. Вы можете направить вывод утилите more (или less в POSIX).

fb_lock_print -wh | more

Когда окно будет заполнено, нажмите или держите нажатой клавишу (Enter) для отображения дальнейшего вывода по строке за раз. Нажатие клавиш + завершает more или less.

. ! .

<p>Вывод отчета в файл</p>

Обычно результаты являются достаточно большими, чтобы их просматривать с консоли. Вы можете направить их в выходной файл, например, в каталог с именем /data/server_reports/ (ваш выбор!) таким образом:

fb_lock_print -а > /data/server_reports/lock.txt

Если вы видите, что Lock Print выполняется более минуты или двух или замечаете, что он заполняет ваш диск, остановите его с помощью + или эквивалента вашей платформы.

Группы отображаются в порядке внутренних списков. Новые группы помещаются в начало списка, следовательно, обновленная таблица блокировок будет показана в строках в обратном порядке. Поскольку группы блоков, запросов и владельцев освобождаются и используются заново, порядок становится полным беспорядком. Текстовый редактор будет весьма полезным для исследования отношений.

<p>Простое использование Lock Print</p>

Мы посмотрим на пример очень простой статистики, полученной от Lock Print без переключателей.

* Заголовок блока всегда будет первым.

* Далее идут группы владельцев - за группой владельца следуют все запросы этого владельца. Каждый владелец цепочки выводится с его запросами.

* После всех владельцев и запросов идут блокировки.

* Последним элементом является история записей.

Группа Lock_Header

Вначале мы рассмотрим только группу заголовка блока, которая описывает основную конфигурацию и состояние таблицы блокировок. На рис. 40.2 числа добавлены для ссылок на каждый элемент при объяснении в табл. 40.2.

Рис. 40.2. Группа Lock_Header

Наш отчет Lock Print представляет только что созданную базу данных, к которой имеет доступ одна копия isql в версии l.O.x Суперсервера для Windows.

Таблица 40.2. Записи группы Lock_Header

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT