Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Группы владельцев

Группы владельцев, изображенные на рис. 40.3, описывают транзакцию или другого пользователя в Менеджере блокировок. Владельцы делятся на несколько типов, идентифицируемых пятью числами:

* 1 - процесс;

* 2 - база данных;

* 3 - клиентское соединение (в Классическом сервере клиентские соединения всегда являются процессами);

* 4 - транзакция;

* 5 - фиктивный процесс.

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. В некоторых причудливых соглашениях по кодированию на транзакции никогда не ссылаются по их идентификационному номеру (4), а используют номер 255.

. ! .

Рис. 40.3. Группа владельца

Смещение конкретной группы владельца в таблице блокировок (здесь это 11 872) также является идентификатором, используемым в заголовке блокировок для "активного владельца", если этот пользователь активно изменяет таблицу блокировки. Первая выводимая группа обычно является номером, выводимым в группу заголовка блокировок в начале списка владельцев. Значение в списке указателей является полем в группе, которое содержит прямые и обратные указатели на группы владельцев. В табл. 40.3 описаны записи в группе владельца.

! ! !

СОВЕТ. Если вы просматриваете ваш результат работы утилиты в текстовом редакторе, вы можете отыскивать запросы, принадлежащие идентификатору этого владельца.

. ! .

Таблица 40.3. Записи групп владельцев

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT