Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Символ

Значение

Состояние

OWN blocking

1

Владелец заблокирован. Если установлен, значит процесс имеет, по меньшей мере, один блок, который другой процесс не хочет совместно использовать

OWN scanned

2

Владелец был проверен в текущем сканировании взаимных блокировок

OWN manager

4

Системы, которые отключают сообщения между группами, имеют привилегированный Менеджер блокировок, который передает сообщения. Этот владелец является таким менеджером

OWN signal

8

Владелец должен был выдать сообщение, но не смог это сделать из-за ошибки, поэтому сигнал будет вызван менеджером блокировок

OWN wakeup

32

Владелец сообщил об освобождении блокировки

OWN starved

128

Может быть, этот поток завис. Зависание случается в многопоточной системе Solaris и означает, что владелец (процесс) выполнил более 500 неудачных попыток получения доступа к таблице блокировок для освобождения блока

OWN signaled

16

Предполагается, что сигнал был отправлен. Он обращается к флагу OWN ast flags, но был суммирован по OR с указанными флагами. Обратите внимание: похоже, что выведенное здесь шестнадцатеричное число 202 является ошибкой синтаксического анализатора

Группы блокировок (группы ресурсов)

Группы блокировок следуют после групп запросов в выходном протоколе, однако группы запросов будут проще в понимании, если мы вначале рассмотрим группы блокировок. Группа блокировок представляет блокируемый ресурс.

Типы блокировок"серии"

Блокировки ресурсов приходят различных типов или в виде серий в соответствии с типом ресурса, блокировку которого владельцы запрашивают у таблицы блокировок. В табл. 40.5 определяются и описываются различные типы блокировки ресурсов и их назначение.

Таблица 40.5. Типы ресурсов (серии)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT