Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Значение

Объяснение

1

LOCK BLOCK

Идентифицирует группу описания заблокированного ресурса. Число является смещением этой группы в таблице блокировок. Оно указывает группу в другой группе, которая на нее ссылается

2

Series (Серия)

Тип ресурса, представляемого этой блокировкой. Это серия типа 1 - ресурс базы данных

3

Parent (Родитель)

Родитель для всех блокировок, связанных с базой данных. Является блокировкой самой базы данных. Единственными блокировками ресурсов, которые имеют значение 0 для родителя, являются блокировки базы данных и журналы. Ключи, которые идентифицируют блокировки в серии, имеют смысл только в контексте базы данных. Обратите внимание: несовпадения (ошибки) будут замечены внимательным читателем

4

State (Состояние)

Наивысшее текущее состояние блокировки. Блокировки имеют семь возможных состояний - см. рис. 40.1. Состояния внутренних блокировок Firebird описаны в самом начале этой главы. Пустая блокировка позволяет процессу получить блокировку ресурса, независимо от того, заблокирован ли (и как) этот ресурс кем-либо другим. Получение такой блокировки позволяет этому владельцу читать данные самой блокировки. Firebird сохраняет важную, но быстро меняющуюся информацию в блокировках- см. разд. "Использование пустой блокировки"

5

Size (Размер)

Длина в байтах той части группы блокировки, которая содержит ключ. Размер округляется до естественных границ машины (слово, двойное слово, четыре слова)

6

Length (Длина)

Фактическая длина ключа, которая из-за округления может быть меньше, чем размер

7

Data (Данные)

Только блокировки журналов и транзакций содержат данные. Данные являются 32-битовым целым числом

8

Key (Ключ)

Идентификатор заблокированного ресурса. Комбинация ключа, серии и родителя уникально идентифицирует заблокированный ресурс. Для базы данных ключом является имя базы данных (или некоторый эквивалент). Он может не выводиться в системах, которые используют целые числа как идентификаторы. Для отношения и существующей блокировки отношения ключ является идентификатором отношения. Для существующей блокировки индекса ключом является идентификатор отношения * 1000 плюс идентификатор индекса. Для блокировки теневой копии ключом является NULL, потому что существует только одно состояние теневого копирования базы данных. Для транзакции ключом является идентификатор транзакции. Для соединения ключом является идентификатор соединения

9

Hash queue (Очередь)

Начало и конец очереди хэш для ключей ресурсов. Менеджер блокировок хранит хэш-таблицу для упрощения поиска ресурсов по имени. Когда процесс запрашивает блокировку ресурса, он задает ресурс по серии, родителю и ключу. Менеджер блокировок объединяет эти значения вместе для создания ключа хэш, а затем отыскивает в списке, связанном с этим хэш-ключом, группу нужной блокировки

10

Requests (Запросы)

Вначале количество запросов на блокировку этого ресурса, затем указатели вперед и назад на группы блокировок. Имейте в виду, что обратный указатель ссылается на конец последнего блока

--

Request (Запрос)

Список запросов, включая идентификатор запрашиваемой группы, процесс, выполняющий запрос, фактическое состояние блокировки с запрашиваемым состоянием в круглых скобках. Состояние 6(6) в этом случае указывает фактическое состояние 6 и запрашиваемое состояние 6

--

Flags (Флаги)

Флаг запроса содержит биты, которые могут комбинироваться. Это:

1. Блокирование: запрос отмечается как заблокированный, если кто-то другой требует этот ресурс и не может его совместно использовать по причине текущего уровня блокировки. Блокирующий бит очищается, когда блокирующее сообщение отправляется блокирующему владельцу.

2. Ожидание завершения: это наиболее часто просматриваемый бит. Он указывает, что запрос ожидает, когда блокирующий процесс освободит эту блокировку. Вы не должны смотреть установку этого бита в блокировках BDB.

4. Конвертирование: запрос конвертируется, если процесс уже имеет блокировку этого ресурса и требует более высокого уровня блокировки, а преобразование не может быть выполнено немедленно.

8. Отмена: запрос блокировки отменяется, если запрос в режиме NO WAIT и не может быть удовлетворен немедленно или если удовлетворение запроса может привести к взаимной блокировке

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT