Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FBUDF

DPOWER(VALUE, EXPONENT)

Linux, Win32

Получает число и показатель степени и возвращает степень числа

Аргументы

EXPONENT является столбцом или выражением, которое дает число типа DOUBLE PRECISION

Возвращаемое значение

Возвращает степень числа в виде DOUBLE PRECISION

Пример

SELECT DPOWER(2.64575,2) AS NEARLY_7 FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также SQRTO



FREEUDFLIB

F_DOUBLEABS(VALUE)

Win32

Возвращает абсолютное значение числа с плавающей точкой

Аргументы

VALUE является столбцом или выражением, которое преобразуется в число типа DOUBLE PRECISION или FLOAT

Возвращаемое значение

Положительное число типа DOUBLE PRECISION

Пример

SELECT ABS(SUM(ASSET_VALUE) ) AS LIABILITY

FROM ASSET REGISTER

WHERE ASSET VALUE < 0;

Связанные или похожие функции

См. также другую внешнюю функцию ABS(), которая выполняет ту же самую задачу и доступна не только на платформах Windows


FREEUDFLIB

F_ISDVISIBLEBY(VALUE1, VALUE2)

Win32

Определяет, является ли значение нацело делимым на другое значение (то есть является ли VALUE2 делителем VALUE1). Возвращает 1, если числитель(VALUE1) нацело делится на знаменатель(VALUE2); иначе возвращает 0

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является целый тип - число, которое будет делиться (числитель).

VALUE2: другое целое - число, используемое в качестве знаменателя

Возвращаемое значение

Возвращает 1, если истинно, 0, если ложно

Пример

Эта функция может быть вызвана из ограничения CHECK, как в следующем примере:

ALTER TABLE ORDER DETAIL

ADD CONSTRAINT CHECK_MULTIPLE

CHECK (ISDIVISIBLEBY (ORDER_QTY, PACK_QTY) = 1);

Подобная проверка может быть использована в случае, когда для расфасованных элементов указана цена за единицу, а не за расфасовку


FREEUDFLIB

F_MODULO(VALUE1, VALUE2)

Win32

Функция возвращает остаток отделения двух целых чисел

Аргументы

VALUE1 и VALUE2 являются столбцами или выражениями, которые вычисляются в числа типа SMALLINT или INTEGER

Возвращаемое значение

Число целого типа

Замечания

Эта версия функции получения остатка от деления может быть более полезной, чем MOD(), В сложных выражениях, где возвращаемое значение является частью другого выражения, которое оперирует целыми числами.(MOD() возвращает число с плавающей точкой.)

Пример

Фрагмент из триггера:

... IF (MODULO(NEW.HOURS * 100, 775) > 0.25) THEN ; NEW.OVERTIME_HOURS = MODULO(NEW.HOURS * 100, 775) / 100;

Связанные или похожие функции

См. также функцию MOD(), которая возвращает число с плавающей точкой


Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT