Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FBUDF

INVL(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Эта функция пытается повторить функцию Oracle NVL() только для числовых типов с фиксированной точкой. Она возвращает указанное непустое значение, если заданный столбец имеет значение NULL

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, включающее столбец. Типы с плавающей точкой не поддерживаются. При необходимости используйте в вашем выражении CAST() для преобразования значения в числовой тип.

VALUE2: выражение или константа, которая будет возвращаемым значением, если VALUE1 дает NULL

Возвращаемое значение

Непустое значение. Если VALUE1 не является NULL, то оно будет возвращаемым значением; иначе будет возвращаться VALUE1. Если и VALUE1, и VALUE2 имеют значение NULL, то будет возвращено значение NULL

Замечания

Логически эта функция эквивалентна простой форме функции COALESCE О версии 1.5, когда она используется со столбцом числового типа с фиксированной точкой, а именно COALESCE(VALUE1, VALUE2) .

Она должна рассматриваться как нерекомендуемая для Firebird версии 1.5 и выше.

Внешняя функция iNVL() существует в трех реализациях: две для 32-битовых и 16-битовых типа (invl и dnvi), а третья для 64-битовых типов (i64nvi). Если вы хотите использовать ее с любыми числовыми типами с фиксированной точкой, объявите все реализации. Объявления можно найти в скрипте fbudf.sql в каталоге /UDF вашей инсталляции Firebird.

Не объявляйте реализацию i64nvi для баз данных, которые не поддерживают 64-битовые числа - например, для не перенесенной базы данных InterBase 5

Пример

Следующий запрос возвращает 0, если STOCK имеет значение NULL:

SELECT

PRODUCT ID, PRODUCT NAME,

INVL(STOCK, 0)

FROM PRODUCTS;

Связанные или похожие функции

См. также sNVL(), iNullIf(), внутреннюю функцию COALESCE()


Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT