Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FBUDF

INULLIF(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Возвращает NULL для подвыражения, если оно преобразуется в непустое значение; иначе возвращает значение подвыражения. Применимо только для числовых типов с фиксированной точкой и только в Firebird 1.0.x. В Firebird 1.5 и выше используйте внутреннюю функцию NULLIF()

Аргументы

VALUE1: столбец или вычисляемое выражение

VALUE2: константа или выражение, с которым сравнивается VALUE1. ЕСЛИ они равны, функция вернет HULL

Возвращаемое значение

NULL, если VALUE1 и VALUE равны; если равенства нет, будет возвращено VALUE 1

Замечания

INULLIFO имеет результат, эквивалентный использованию внутренней SQL-функции NULLIFO, реализованной в Firebird 1.5 и выше для числовых типов с фиксированной точкой

Внешняя функция INULLIFO существует в трех реализациях: две для 32-битовых и 16-битовых типов (inullif и dnullif), а третья для 64- битовых типов (i64nullif). Если вы хотите использовать ее с любыми числовыми типами с фиксированной точкой, объявите все реализации. Объявления можно найти в скрипте fbudf.sql в каталоге /UDF вашей инсталляции Firebird.

Не объявляйте реализацию i64nullif для баз данных, которые не поддерживают 64-битовые числа- например, для не перенесенной базы данных InterBase 5

Пример

Следующий оператор приведет к тому, что значение STOCK в таблице PRODUCTS будет установлено в NULL для всех строк, где оно имеет значение 0:

UPDATE PRODUCTS

SET STOCK = iNULLIF(STOCK, 0)

Связанные или похожие функции

См. также NULLIF() , sNullIf()



Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT