Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Владельцу 11 628 предоставлена блокировка на ресурс 11 744. Владелец 12 056 ставит в очередь запрос на тот же ресурс, запрашивая его в режиме NO WAIT. Блокировка у владельца 11 628 находится в несовместимом режиме, следовательно, этому запросу будет отказано (DENY). Владелец 12 056 опять приходит и ставит в очередь другой запрос, снова запрашивая блокировку, но уже в режиме WAIT. Менеджер блокировок отправляет сообщения владельцу 11 628 по поводу ресурса 11 744. Как было сказано, владелец находится в состоянии ожидания. Через 10 секунд владелец 12 056 все еще в состоянии ожидания, поэтому Менеджер блокировок запускает сканирование взаимных блокировок. Это не дает никаких результатов, и Менеджер блокировок опять отправляет сообщения владельцу 11 628 (POST, POST, POST). В конце концов владелец 11 628 снимает блокировку, и она предоставляется владельцу 12 056.

Вывод событий содержит такую же информацию истории, но в другом формате. На рис. 40.12 показана последовательность записей истории, выводимых в части событий отчета.



В Классическом сервере запись события, похожая на "активную", показанная на рисунке, может быть причиной для беспокойства. Она указывает, что один серверный процесс получил флаг (mutex) при доступе к ресурсу, записал свой идентификатор владельца в заголовочную группу блокировки, а затем был уничтожен, в то время как он все еще хранился в таблице блокировок. Однако вторая заголовочная группа блокировки должна иметь достаточно информации, чтобы позволить второму процессу отменить все действия, частично завершенные уничтоженным процессом.

Интерактивная выборка

Интерактивные временные ряды деятельности по блокировкам генерируются, когда fb_iock_print выполняется с переключателем -i для измерения производительности Менеджера блокировок. Это моделирует UNIX-утилиту sar (System Activity Reporter, построитель отчетов системной деятельности). Отчет, показанный на рис. 40.13, выбирает каждые 4 секунды десять интервалов. Выборка на рис. 40.13 была сгенерирована в Классическом сервере Firebird при выполнении четырех локальных процессов с большим количеством конфликтов:

fb_lock_print -ia 4 10

fb_iock_print -ia "запрашивает" статистику:

1. acquire/s: среднее количество попыток в секунду обращений к таблице блокировок.

2. acqwait/s: среднее количество попыток, которым пришлось ожидать, в каждую секунду.


Рис. 40.13. Интерактивная выборка


3. %acqwait: процент попыток, которые были вынуждены ожидать.

4. acqrtry/s: среднее количество повторных обращений к таблице блокировок в секунду (в теории только для машин SMP).

5. rtrysuc/s: среднее количество успешных повторных попыток в секунду.


! ! !

СОВЕТ. В качестве подсказки, что означают столбцы в различных интерактивных отчетах, прочтите статью "Reading a Lock Print" Ann Harrison на http://www.ibphoenix.com.

. ! .


Установка конфигурации блокировки

Значения по умолчанию Менеджера блокировок должны подойти для большинства вычислительных сред. При работе, особенно в Классическом сервере, имеет смысл подрегулировать эти установки для улучшения производительности или для устранения дефицита ресурсов блокировки.

Файлы конфигурации

Файлы конфигурации размещены в корневом каталоге Firebird. Для сервера Firebird 1.5 и более поздних файл конфигурации называется firebird.conf. Для версии 1.0.x он называется ibconfig в Windows и-isc config в POSIX. Используйте текстовый редактор для открытия и редактирования этого файла.


LockAcquireSpins

Версия 1.5 и выше, файл firebird.conf.


lock_acquire_spins

Версии, предшествующие Firebird 1.5, файл iscconfig/ibconfig.

Эта установка используется только для машин SMP при выполнении Классического сервера.

В Классическом сервере в любой момент времени к таблице блокировок может иметь доступ только один клиентский процесс. Флаг управляет доступом к таблице блокировок. Клиентские процессы могут обращаться к флагу условно или безусловно. Если запрос условный, то он будет ошибочным и должен быть повторен. Если запрос безусловный, то он будет ожидать, пока не будет удовлетворен. LockAcquirespins устанавливает количество возможных попыток, если запрос к флагу условный.

Требуется целое число. Значение по умолчанию 0 (безусловный). Не существует рекомендованного минимума или максимума.


LockHashSlots

Версия 1.5 и выше, файл firebird.conf.


lock_hash_slots

Версии, предшествующие Firebird 1.5, файл iscconfig/ibconfig.

Используйте этот параметр для настройки списка хэша блокировок. При повышенной нагрузке производительность может быть улучшена увеличением области памяти под хэш для распределения списка на более короткие цепи хэша. Значением является целое число. Рекомендуется использовать простое число. Значение по умолчанию 101.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT