Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

IB_UDF

LOG(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Возвращает логарифм по основанию x = VALUE1 числа у = VALUE2

Аргументы

VALUE1 (основание логарифма) и VALUE2 (число, с которым проводится операция) являются столбцами или выражениями, вычисляемыми в числа типа DOUBLE PRECISION

Возвращаемое значение

Число типа DOUBLE PRECISION

Замечания

Firebird 1.0.x и версии InterBase в этой функции имеют ошибку: log(x.y) ошибочно инвертирует аргументы и возвращает логарифм по основанию у числа x. Это было исправлено в версии 1.5. Имейте в виду, что существующие хранимые процедуры и код приложения могут иметь корректировки для этой ошибки

Пример

SELECT LOG(8, (CURRENT_TIMESTAMP - LEASE_DATE) /7) AS

LOG_WEEKS


FROM LEASE_ACCOUNT;


IB_UDF

LOG10(VALUE)

Linux, Win32

Возвращает десятичный логарифм входного числа

Аргументы

VALUE является столбцом или выражением, вычисляемым в число типа DOUBLE PRECISION

Возвращаемое значение

Число типа DOUBLE PRECISION

Пример

SELECT LOG1O( (CURRENT_TIMESTAMP - LEASE_DATE) / 7) AS

LOG10_WEEKS FROM LEASE_ACCOUNT ;


IB_UDF

MODULO(VALUEl, VALUE2)

Linux, Win32

Функция возвращает остаток отделения двух целых чисел

Аргументы

VALUE1 и VALUE2 являются столбцами или выражениями, вычисляемыми в числа типа SMALLINT или INTEGER

Возвращаемое значение

Число типа DOUBLE PRECISION

Пример

Фрагмент триггера:

...IF (MODULO(NEW.HOURS * 100, 775) > 25.0) THEN

NEW.OVERTIME_HOURS = MODULO(NEW.HOURS * 100, 775) / 100;

Связанные или похожие функции

См. также функцию f_Modulo(), которая возвращает целое число


IB_UDF

PI()

Linux, Win32

Возвращает значение n = 3.14159...

Аргументы

Аргументы отсутствуют, однако скобки требуются

Возвращаемое значение

Значение n в виде числа DOUBLE PRECISION

Пример

SELECT PI() AS PI_VALUE FROM RDB$DATABASE;


IB_UDF

RAND()

Linux, Win32

Возвращает случайное число в диапазоне между 0 и 1. Заметьте, что эта функция не работает в Firebird 1.5

Аргументы

Аргументы отсутствуют, но скобки требуются

Возвращаемое значение

Число типа DOUBLE PRECISION

Замечания

В настоящее время используется для установления начального значения генератора

Пример

SELECT RAND() AS RANDOM NUMBER FROM RDB$DATABASE;


Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT