Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FBUDF

DOW(VALUE)

Linux, Win32

Получает тип TIMESTAMP и возвращает день недели (на английском языке) в качестве строки со смешанными строчными и прописными буквами

Аргументы

VALUE- столбец или выражение, результатом вычисления которого является тип TIMESTAMP

Возвращаемое значение

'Monday', 'Tuesday', 'Wednesday', 'Thursday', 'Friday', 'Saturday' или 'Sunday'

Пример

Этот оператор добавляет четыре дня и возвращает день недели для настроенной даты:

SELECT DOW(CURRENT_DATE + 4) FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также SDOW(), внешнюю функцию EXTRACT()


FBUDF

SDOW(VALUE)

Linux, Win32

Получает тип TIMESTAMP и возвращает день недели (на английском языке) в качестве аббревиатуры со смешанными строчными и прописными буквами

Аргументы

VALUE - столбец или выражение, результатом вычисления которого является тип TIMESTAMP

Возвращаемое значение

'Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat' или 'Sun'

Пример

Этот оператор добавляет четыре дня и возвращает день недели для настроенной даты:

SELECT SDOW(CURRENT_DATE + 4) FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также DOW(), внешнюю функцию EXTRACT()


FBUDF

ADDDAY(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Добавляет полное число дней к типу даты или времени и возвращает эту измененную дату в виде TIMESTAMP

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является тип даты или времени.

VALUE2: количество добавляемых дней (целое число) или целое выражение

Возвращаемое значение

Настроенное TIMESTAMP (эквивалентно VALUE1 + VALUE2)

Замечания

Если входом является тип TIME, то дни будут добавлены к этому времени дня текущей даты. Если это тип DATE, ТО время дня будет полночью

Пример

Следующий оператор прибавляет 4 дня к текущей дате и возвращает полученную дату и время 0 часов 0 минут 0 секунд:

SELECT ADDDAY(CURRENT_DATE, 4)

FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также ADDHOUR(), ADDMINUTE() и др.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT