Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FBUDF

ADDMONTH(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Добавляет полное количество месяцев к типу даты или времени и возвращает измененную дату в виде типа TIMESTAMP

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является тип TIMESTAMP.

VALUE2: количество добавляемых месяцев (целое число) или целое выражение

Возвращаемое значение

Тип TIMESTAMP, календарный месяц более поздний, чем VALUE1

Замечания

Если входное значение имеет тип TIME, то месяцы добавляются к этому времени дня для текущей даты. Если это тип DATE, ТО время дня будет полночью

Пример

Следующий оператор использует ADDMONTH() для вычисления даты завершения контракта:

UPDATE CONTRACT

SET FINAL_DATE = CASE CONTRACT_TERM

WHEN 'HALF-YEARLY' THEN ADDMONTH(START_DATE, 6) WHEN 'YEARLY' THEN ADDMONTH(START_DATE, 12) ELSE ADDWEEK(START DATE, TRUNCATE (CONTRACT_AMT/WEEKLY_/EE) ) END

WHERE START_DATE IS NOT NULL AND AMT PAID IS NOT NULL AND WEEKLY_FEE IS NOT NULL AND CONTRACTED = 1.2345;

Связанные или похожие функции

См. также ADDDAY(), ADDYEAR() и т.д.


FBUDF

ADDSECOND(VALUE1 , VALUE2)

Linux, Win32

Добавляет полное количество секунд к типу даты или времени и возвращает измененную дату в виде типа TIMESTAMP

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является тип даты или времени.

VALUE2: количество добавляемых секунд (целое число) или целое выражение

Возвращаемое значение

Тип TIMESTAMP

Замечания

Если входное значение имеет тип TIME, то секунды добавляются к этому времени для текущей даты. Если это тип DATE, то время дня будет полночью

Пример

Следующий оператор добавляет 120 секунд к текущей системной дате:

SELECT ADDSECOND(CURRENT_DATE, 120) FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также ADDMONTH(), ADDMILLISECOND О и т.д.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT