Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FBUDF

ADDWEEK(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Добавляет полное количество недель к типу даты или времени и возвращает измененную дату в виде типа TIMESTAMP

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является тип даты или времени.

VALUE2: количество добавляемых недель (целое число) или целое выражение

Возвращаемое значение

Настроенное значение TIMESTAMP

(эквивалентно VALUE1 + (7 * VALUE2))

Замечания

Если входное значение имеет тип TIME, то недели добавляются к этому времени для текущей даты. Если это тип DATE, то время дня будет полночью

Пример

Следующий оператор вычисляет количество недель выплаты гонорара и использует это в ADDWEEK() для вычисления конечной даты контракта:

UPDATE CONTRACT

SET FINAL_DATE = ADDWEEK(START_DATE, TRUNCATE(CONTRACT_AMT/WEEKLY_FEE)) WHERE START DATE IS NOT NULL AND AMT_PAID IS NOT NULL AND WEEKLY_FEE IS NOT NULL AND CONTRACTED = 12345;

Связанные или похожие функции

См. также ADDDAY(), ADDMONTH() и т.д.


FBUDF

ADDYEAR(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Добавляет полное количество лет к типу даты или времени и возвращает измененную дату в виде типа TIMESTAMP

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является тип TIMESTAMP.

VALUE2: количество добавляемых лет (целое число) или целое выражение

Возвращаемое значение

тип TIMESTAMP

Замечания

Если входное значение имеет тип TIME, то годы добавляются к этому времени дня для текущей даты. Если это тип DATE, то время дня будет полночью

Пример

Следующий оператор вычисляет конечную дату аренды, получая начальную дату:

UPDATE LEASE

SET FINAL_DATE = ADDYEAR(START_DATE, 5) WHERE START_DATE IS NOT NULL AND LEASE_ID = 12345;

Связанные или похожие функции

См. также ADDDAY(), ADDMONTH() и т.д.


FBUDF

GETEXACTTIMESTAMF()

Linux, Win32

Возвращает системное время в виде TIMESTAMP с точностью до ближайших миллисекунд

Аргументы

Нет аргументов

Возвращаемое значение

Тип TIMESTAMP

Замечания

Контекстная переменная даты и времени CURRENT_TIMESTAMP и предварительно определенный литерал 'NOW' возвращают системное время только с точностью до ближайшей секунды, GETEXACTTIMESTAMP() в настоящий момент является единственным способом получить точное системное время

Пример

Следующий оператор возвращает точное время и дату:

SELECT GETEXACTTIMESTAMP() AS TSTAMP

FROM RDB$DATABASE;


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT