Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

IB_UDF

SUBSTR(VALUE, P0S1, P0S2)

Linux, Win32

Возвращает строку, состоящую из позиций с POSI по POS2 включительно. Если POS2 превышает длину строки, то функция вернет все символы с позиции POSI до конца строки

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки.

POSI, POS2: столбец или выражение, результатом вычисления которого является целый тип

Возвращаемое значение

Строка

Замечания

Если вы переносите приложение, написанное для InterBase, имейте в виду, что эта версия SUBSTRO отличается от реализованной в поставляемой Borland библиотеке ib_udf функции SUBSTRO, которая возвращает NULL, если POS2 выходит за пределы входной строки.

Эта функция может принимать 32 765 байт, включая пробельные символы, ограничение для символьных строк Firebird

Пример

Следующий оператор убирает первые три символа у строки COLUMNB и устанавливает ее значение в строку, начинающуюся с позиции 4 и заканчивающуюся позицией 100. Если строка заканчивается до позиции 100, результатом будут все символы от позиции 4 до конца строки:

UPDATE ATABLE

SET COLUMNB = SUBSTR(COLUMNB, 4, 100) WHERE...

Связанные или похожие функции

См. также SUBSTRLEN(), RTRIM(), внутреннюю функцию SUBSTRING()


IB_UDF

SUBSTRLEN(VALUE, STARTPOS, LENGTH)

Linux, Win32

Возвращает строку длиной LENGTH, начинающуюся с позиции STARTPOS. Длина этой строки будет меньше, чем LENGTH, если начальная позиция плюс длина превышают длину исходной строки

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки не длиннее 32 765 байт.

STARTPOS: столбец или выражение, результатом вычисления которого является целый тип.

LENGTH: столбец или выражение, результатом вычисления которого является целый тип

Возвращаемое значение

Строка

Замечания

Эта функция может принимать 32 765 байт, включая пробельные символы, ограничение для символьных строк Firebird

Пример

Следующий оператор берет значение столбца и изменяет его, удаляя первые три символа и удаляя после этого все конечные символы, если оставшаяся часть строки длиннее 20 символов:

UPDATE ATABLE

SET COLUMNB = SUBSTRLEN(COLUMNB, 4, 20)

WHERE...

Связанные или похожие функции

См. также SUBSTRO, RTRIMO, внутреннюю функцию SUBSTRING()


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT