Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

IB_UDF

RPAD(VALUE, LENGTH, IN_CHAR)

Linux, Win32

Присоединяет указанный символ IN_CHAR К концу входной строки VALUE до тех пор, пока длина результирующей строки не станет равной заданному числу LENGTH

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки не длиннее, чем (32765 - LENGTH) байт.

LENGTH: константа или выражение типа целого.

IN CHAR один символ, который используется в качестве символа заполнителя

Возвращаемое значение

CHAR(n) или VARCHAR(n), где n имеет значение входного аргумента LENGTH

Замечания

Эта функция может получать и возвращать до 32 765 символов, ограничение на символьные строки Firebird

Пример

Следующий оператор вернет строку ' Framboise***********':

SELECT RPAD ('Framboise', 20, ' * ' ) AS RPADDED_STRING

FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также LPADO


IB_UDF

RTRIM(VALUE)

Linux, Win32

Удаляет конечные пробелы из входной строки

Аргументы

VALUE- столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки длиной не более 32 765 байт

Возвращаемое значение

CHAR(n) или VARCHAR(n) без конечных пробельных символов

Замечания

Эта функция может принимать 32 765 байт, включая пробельные символы, значение для символьных строк Firebird

Пример

Следующий фрагмент триггера BEFORE INSERT будет удалять конечные пробелы из входной строки:

. . .

NEW.CHARACTER_COLUMN = RTRIM (NEW.CHARACTER_COLUMN);

Связанные или похожие функции

см. также LTRIM(), F_LRTRIM()


IB_UDF

STRLEN(VALUE)

Linux, Win32

Возвращает длину строки

Аргументы

VALUE - столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки длиной не более 32 765 байт

Возвращаемое значение

Целое число, длина (счетчик) символов в строке

Замечания

Эта функция может принимать 32 765 байт, включая пробельные символы, ограничение для символьных строк Firebird

Пример

Следующий фрагмент модуля PSQL присваивает длину столбца локальной переменной:

. . .

DECLARE VARIABLE LEN INTEGER;

. . .

SELECT COL1, COL2, COL3 FROM ATABLE

INTO :VI, :V2, :V3;

LEN = STRLEN(V3);

Связанные или похожие функции

См. также SUBSTRLEN()


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT