Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FREEUDFLIB

F_CMONTHLONG(VALUE)

Win32

Получает TIMESTAMP или DATE и возвращает название месяца (на английском языке) в виде строки

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа DATE или TIMESTAMP

Возвращаемое значение

'January', 'February', 'March', 'April', 'May', 'June', 'July', 'August', 'September', 'October', 'November' или 'December'

Пример

Следующий оператор добавляет 40 дней к текущей дате и возвращает название месяца полученной даты в виде строки:

SELECT F CMONTHLONG(CURRENT_DATE + 40)

FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также F CMONTHSHORT(), SDOW(), внешнюю функцию EXTRACT()


FREEUDFLIB

F_CMONTHSH0RT(VALUE)

Win32

Получает TIMESTAMP или DATE и возвращает сокращенное трехсимвольное название месяца (на английском языке) в виде строки


FREEUDFLIB

F_MAXDATE(VALUE1, VALUE2)

Win32

Получает два значения или выражения типа даты или времени и возвращает более позднюю из них в виде даты и времени (TIMESTAMP В диалекте 3, DATE В диалекте 1)

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа DATE или TIMESTAMP.

VALUE2: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа DATE или TIMESTAMP

Возвращаемое значение

Наиболее поздняя дата или выражение даты, преобразованное в тип TIMESTAMP


FREEUDFLIB

F_MINDATE(VALUE1, VALUE2)

Win32

Получает два значения или выражения типа даты или времени и возвращает более раннюю из них в виде даты и времени (TIMESTAMP В диалекте 3, DATE в диалекте 1)

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа DATE или TIMESTAMP

VALUE2: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа DATE или TIMESTAMP

Возвращаемое значение

Наиболее ранняя дата или выражение даты, преобразованное в тип TIMESTAMP


FREEUDFLIB

F_QUARTER(VALUE)

Win32

Получает значение или выражение типа даты или времени и возвращает квартал года

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа DATE или TIMESTAMP

Возвращаемое значение

Возвращает 1 для месяцев с января по март, 2 для апреля - июня, 3 для июля - сентября и 4 для октября - декабря


Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT