Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

IB_UDF

LPAD(VALUE, LENGTH, IN_CHAR)

Linux, Win32

Присоединяет указанный символ IN CHAR к началу входной строки VALUE до тех пор, пока длина результирующей строки не станет равной заданному числу LENGTH

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки не длиннее, чем (32767 - LENGTH) байт.

LENGTH: константа или выражение типа целого.

IN CHAR: один символ, который используется в качестве символа заполнителя

Возвращаемое значение

CHAR(n) или VARCHAR(n), где n имеет значение входного аргумента LENGTH

Замечания

Эта функция может получать и возвращать до 32 767 символов, ограничение на символьные строки Firebird

Пример

Следующий оператор вернет строку ' ##########RHUBARB ':

SELECT LPAD('RHUBARB', 17, '#') AS LPADDED_STRING FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также RPAD()


IB_UDF

LTRIM(VALUE)

Linux, Win32

Удаляет начальные пробелы из входной строки

Аргументы

VALUE - столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки длиной не более 32 767 байт

Возвращаемое значение

CHAR(N) или VARCHAR(n) без начальных пробельных символов

Замечания

Эта функция может принимать 32 765 байт, включая пробельные символы, ограничение для символьных строк Firebird

Пример

Следующий фрагмент триггера BEFORE INSERT будет удалять начальные пробелы из входной строки:

NEW.CHARACTER_COLUMN =

LTRIM(NEW.CHARACTER_COLUMN) ;

Связанные или похожие функции

См. также RTRIM(), F_RTRIM(), F_LRTRIM()


FBUDF

SRIGHT(VALUE, LENGTH)

Linux, Win32

Возвращает подстроку для VALUE, являющуюся правой частью строки VALUE длиной LENGTH символов

Аргументы

Нет

Возвращаемое значение

VALUE: столбец или выражение, результатом вычисления которого является значение типа строки длиной не более 32 767 байт.

LENGTH: константа или выражение типа целого

Замечания

Эта функция может принимать 32 765 байт, ограничение для символьных строк Firebird

Пример

Следующий оператор вернет строку 'fox jumps over the lazy dog': SELECT SRIGHT('The quick brown fox jumps over the lazy dog.', 28)

AS R_STRING FROM RDB$DATABASE;

Связанные или похожие функции

См. также SUBSTRO , SUBSTRLEN(), внутреннюю функцию SUBSTRING()


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT