Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FREEUDFLIB

F_BLOBASPCHAR(VALUE)

Win32

Принимает ссылку на поле BLOB (столбец или переменная) и возвращает [ его содержимое в виде строки, завершаемой нулем

Аргументы

VALUE является ссылкой на столбец или переменную BLOB

Возвращаемое значение

Строка, завершаемая нулем

Замечания

Используйте эту функцию только для тех BLOB, о которых вы точно знаете, ; что их размер не превышает максимальную длину типа VARCHAR (32 765 байт). Учитывайте увеличенный размер в байтах в BLOB, хранящих многобайтовые символы

Пример

SELECT F_BLOBASPCHAR(BLOB_MEMO) AS MEMO_STRING FROM MEMBERSHIP WHERE MEMBER_ID = ;

Связанные или похожие функции

См. также STRING2BLOB()


FREEUDFLIB

F_BLQBLEFT(VALUE, N)

Win32

Получает ссылку на поле BLOB (столбец или переменная) и возвращает первые n символов

Аргументы

VALUE: идентификатор столбца или переменной BLOB.

N: максимальное количество возвращаемых символов. Не должно превышать максимальной длины для VARCHAR (32 765 байт)

Возвращаемое значение

Завершаемая нулем строка длиной N или менее символов

Замечания

Учитывайте увеличенный размер в байтах в BLOB, хранящих многобайтовые символы

Пример

SELECT F_BLOBLEFT(BLOB_MEMO, 20) AS MEMO_START

FROM MEMBERSHIP WHERE MEMBER_ID = ;

Связанные или похожие функции

См. также F_BLOBMID(), F_BLOBRIGHT()


FREEUDFLIB

F_BLOBLINE(VALUE, N)

Win32

Получает ссылку на поле BLOB (столбец или переменная) и возвращает строку за номером N

Аргументы

VALUE: идентификатор столбца или переменной BLOB.

N: номер строки BLOB. Первая строка рассматривается как строка номер 1

Возвращаемое значение

Завершаемая нулем строка

Замечания

Используйте эту функцию только для тех BLOB, которые содержат строки, разделенные символами CRLF (возврат каретки, перевод строки). Не используйте ее, если вы не уверены, что строки не превышают максимальную длину для типа VARCHAR (32 765 байт). Учитывайте увеличенный размер в байтах в BLOB, хранящих многобайтовые символы

Пример

SELECT F_BLOBLINE(BLOB_MEMO, 20) AS MEMO_LINE20

FROM MEMBERSHIP WHERE MEMBER ID - ....;

Связанные или похожие функции

См. также F_BLOBMID(), F_BLOBRIGHT()


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT