Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

FREEUDFLIB

F_BLOBMID(VALUE, STARTPOS, N)

Win32

Получает ссылку на поле BLOB (столбец или переменная) и возвращает N символов, начиная с позиции STARTPOS

Аргументы

VALUE: идентификатор столбца или переменной BLOB.

STARTPOS: позиция первого символа в возвращаемой строке.

N: максимальное количество возвращаемых символов. Не должно превышать максимальной длины для VARCHAR (32 765 байт)

Возвращаемое значение

Завершаемая нулем строка длиной N или менее символов

Замечания

Учитывайте увеличенный размер в байтах в BLOB, хранящих многобайтовые символы

Пример

SELECT F_BLOBMID(BLOB_MEMO, 140, 20) AS

MEMO_SUBSTRING FROM MEMBERSHIP

WHERE MEMBER_ID = . . .;

Связанные или похожие функции

См. также F_BLOBRIGHT(), F_BLOBLEFT()


FREEUDFLIB

F_BLOBRIGHT(VALUE, N)

Win32

Получает ссылку на поле BLOB (столбец или переменная) и возвращает последние N символов

Аргументы

VALUE: идентификатор столбца или переменной BLOB.

N: максимальное количество возвращаемых символов. Не должно превышать максимальной длины для VARCHAR (32 765 байт)

Возвращаемое значение

Завершаемая нулем строка длиной N или менее символов

Замечания

Учитывайте увеличенный размер в байтах в BLOB, хранящих многобайтовые символы

Пример

SELECT F_BLOBRIGHT(BLOB_MEMO, 20) AS MEMO_END

FROM MEMBERSHIP

WHERE MEMBER_ID = ;

Связанные или похожие функции

См. также F BLOBMIDO, F BLOBLEFTO


FREEUDFLIB

F_BLOBBINCMP(VALUE1, VALUE2)

Win32

Выполняет двоичное сравнение двух полей BLOB (столбцы или переменные) и возвращает значение, указывающее, являются ли они одинаковыми

Аргументы

VALOE1 и VALUE2 являются идентификаторами двух столбцов или переменных BLOB, для которых выполняется сравнение

Возвращаемое значение

1 (истина), если поля одинаковы, и 0 в противном случае


Тригонометрические функции

IB_UDF

ACOS(VALUE)

Linux, Win32

Вычисляет арккосинус для числа между -1 и 1. Если число выходит за эти границы, то возвращается NaN

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, совместимое со знаковым или беззнаковым числом DOUBLE PRECISION, которое является допустимым значением косинуса

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION в градусах

Пример

Следующий фрагмент триггера преобразует значение косинуса в градусы:

. . .

IF (NEW.RAW_VALUE IS NOT NULL)

THEN NEW.READING1 = ACOS(NEW.RAW_VALUE);

Связанные или похожие функции

См, также COS(), COSH() и другие тригонометрические функции


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT