Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

IB_UDF

ASIN(VALUE)

Linux, Win32

Вычисляет арксинус для числа между -1 и 1. Если число выходит за этот диапазон, то возвращается NaN

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, совместимое со знаковым или беззнаковым числом DOUBLE PRECISION, которое является допустимым значением синуса

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION в градусах

Пример

Следующий фрагмент триггера преобразует значение синуса в градусы:

. . .

IF (NEW.RAW_VALUE IS NOT NULL) THEN NEW.READING1 = ACOS(NEW.RAW VALUE);

Связанные или похожие функции

См. также SIN(), SINH() и другие тригонометрические функции


IB_UDF

ATAH(VALUE)

Linux, Win32

Возвращает арктангенс входного значения

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, совместимое со знаковым или беззнаковым числом DOUBLE PRECISION, которое является допустимым значением тангенса

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION в градусах



Пример

Следующий фрагмент триггера преобразует значение тангенса в арктангенс (в градусах):

IF (NEW.RAW_VALUE IS NOT NOLL) THEN NEW.READINGL = ATAN(NEW.RAW_VALUE);

Связанные или похожие функции

См. также ATAN2(). TAN() , TANH() и другие тригонометрические функции

IB_UDF

ATAH2(VALUE1, VALUE2)

Linux, Win32

Возвращает значение, являющееся арктангенсом в градусах, вычисляемое как арктангенс результата деления одного тангенса на другой

Аргументы

VALUE 1 и VALUE2 являются числовыми столбцами или выражениями, вычисляемыми в число DOUBLE PRECISION, которое является допустимым значением тангенса

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION, являющееся арктангенсом VALUE1 / VALUE2 В градусах

Пример

Следующий фрагмент модуля PSQL сохраняет значение, которое является углом в градусах, как арктангенс результата деления одного тангенса на другой:

UPDATE HEAVENLY_HAPPENINGS

SET INCREASE_RATIO = ATAN2 (INITIAL TAN, FINAL TAN) WHERE HAPPENING_ID = :happening_id;

Связанные или похожие функции

См. также ATAN(), TAN(), TANH()

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT