Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

IB_UDF

SIN(VALUE)

Linux, Win32

Возвращает синус значения VALUE

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, совместимое со знаковым или беззнаковым числом DOUBLE PRECISION, преобразуемым к значению (в градусах) от -263 до 263

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION или 0, если входное значение выходит за границы диапазона

Замечания

Если VALUE больше или равно 263 либо меньше или равно -263, то произойдет потеря значения, а функция сгенерирует ошибку A TLOSS и вернет 0

Пример

Следующий фрагмент триггера вычисляет и сохраняет синус угла в градусах:

IF (NEW.READINGl IS NOT NULL) THEN

NEW.RDG_SINE = SIN (NEW.READINGl) ;

Связанные или похожие функции

См. также cos(), ASIN(), SINH()


IB_UDF

HSIN(VALUE)

Linux, Win32

Возвращает гиперболический синус значения VALUE

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, совместимое со знаковым или беззнаковым числом DOUBLE PRECISION, преобразуемым к значению (в градусах) от -263 до 263

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION или 0, если входное значение выходит за границы диапазона

Замечания

Если VALUE больше или равно 263 или меньше или равно -263, то произойдет потеря значения и функция сгенерирует ошибку a_TLOSS и вернет 0

Пример

Следующий фрагмент триггера вычисляет и сохраняет гиперболический синус угла в градусах:

IF (NEW.READINGl IS NOT NULL) THEN

NEW.RDG_SIN_HYP = SINH(NEW.READINGl);

Связанные или похожие функции

См. также SIN(), TANH(), COSH()


IB_UDF

TAN(VALUE)

Linux, Win32

Возвращает тангенс значения VALUE

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, совместимое со знаковым или беззнаковым числом DOUBLE PRECISION, преобразуемым к значению (в градусах) от -263 до 263

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION или 0, если входное значение выходит за границы диапазона

Замечания

Если VALUE больше или равно 263 или меньше или равно -263, то произойдет потеря значения и функция сгенерирует ошибку a_TLOSS и вернет 0

Пример

Следующий фрагмент триггера вычисляет и сохраняет тангенс угла в градусах:

IF (NEW.READINGl IS NOT NULL) THEN NEW.RDG_TAN = TAN (NEW. READINGl) ;

Связанные или похожие функции

См. также сот(), ATAN(), TANH()


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT