Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

IB_UDF

TANH(VALUE)

Linux, Win32

Возвращает гиперболический тангенс значения VALUE

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, совместимое со знаковым или беззнаковым числом DOUBLE PRECISION, преобразуемым к значению (в градусах) от -263 до 263

Возвращаемое значение

Число DOUBLE PRECISION или 0, если входное значение выходит за границы диапазона

Замечания

Если VALUE больше или равно 263 либо меньше или равно -263, то произойдет потеря значения, а функция сгенерирует ошибку a TLOSS и вернет 0

Пример

Следующий фрагмент триггера вычисляет и сохраняет гиперболический тангенс угла в градусах:

IF (NEW.READINGl IS NOT NULL) THEN

NEW.RDG_TAN_HYP = TANH (NEW. READINGl) ;

Связанные или похожие функции

См. также TAN(), ATAN()

Подпрограммы форматирования данных

FREEUDFLIB

F_DOLLARVAL(VALUE)

Linux, Win32

Форматирует значение числа с фиксированной точкой в формат валюты, например, в 99 999 999.99, подходящий для конкатенации с символами валюты и другими украшениями

Аргументы

VALUE: столбец или выражение, которое вычисляется в число типа DOUBLE PRECISION или FLOAT

Возвращаемое значение

Строка переменной длины

Замечания

Необходимо быть внимательным по отношению к точности входного числа, особенно в случае, когда оно получается в результате вычисления. Можно ожидать неверных результатов, когда значение передается значениям CHAR или VARCHAR, размер которых слишком мал для приема этого значения

Пример

SELECT '$' || F_DOLLARVAL (CAST (SUM (PURCHASE_AMT) AS DOUBLE PRECISION)) ||' USD'

AS TOTALISPEND FROM MEMBER ACCOUNT WHERE MEMBER_ID = 440099;

Связанные или похожие функции

См. также F_FixedPoint()


FREEUDFLIB

F_FIXEDPOIRT(VALUE1, VALUE2)

Win32

Форматирует передаваемое значение VALUE1 как строку с фиксированной точкой с количеством дробных знаков VALUE2

Аргументы

VALUE1: столбец или выражение, которое вычисляется в число с плавающей точкой: преобразуемое число.

VALUE2: константа или выражение, которое вычисляется в целый тип: количество знаков после десятичной точки для отображения в выходных данных

Возвращаемое значение

Строка переменной длины

Замечания

Необходимо быть внимательным по отношению к точности входного числа, особенно в случае, когда оно получается в результате вычисления. Можно ожидать неверных результатов, когда значение передается значениям CHAR или VARCHAR, размер которых слишком мал для приема этого значения

Пример

SELECT 'TOTALYARDAGE: ' || F_FIXEDPOINT(SUM(YARDAGE), 3) || ' yds'

AS TOTAL YARDAGE FROM PIECE_GOODS

WHERE PRODUCT_ID = 100;

Связанные или похожие функции

См. также FjDollarValue()


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT