Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$COLLATION_NAME

VARCHAR(31)

Y

Y

Имя последовательности сортировки

RDB $ COLLATI ON_I D

SMALLINT

Y(1)

Y(1)

Вместе с идентификатором набора символов является уникальным идентификатором последовательности сортировки

RDB$CHARACTER_SET_IB

SMALLINT

Y(2)

Y(2)

Вместе с идентификатором последовательности сортировки является уникальным идентификатором

RDB$COLLATI ON_ATTRIBOTES

CHAR(31)



Не используется

RDB$SYSTEM_FLAG

SMALLINT



Определенное пользователем = 0; определенное в системе = 1 или выше

RDB$DESCRIPTION

BLOB TEXT



Для хранения документации

RDB$FONCTION_NAME

CHAR(31)



В настоящий момент не используется

RDB$DATABASE является файлом из одной записи, содержащей основную информацию о базе данных.

Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$DESCRIPTION

BLOB TEXT



Текст комментария, включенный в оператор CREATE DATABASE/CREATE SCHEMA, предназначен для того, чтобы быть записанным здесь. Этого не происходит. Однако вы можете сюда добавить любое количество текста с целью документирования. Он сохранится после резервного копирования и восстановления

RDB$RELATION_ID

SMALLINT



Число, которое каждый раз увеличивается на единицу, когда к базе данных добавляется новая таблица или просмотр

RDB$SECORITY_CLASS

CHAR(31)



Может ссылаться на класс безопасности, определенный в RDB$SECORITY_CLASSES, для обращения к общим для базы данных ограничениям доступа

RDB$CHARACTER_SET_NAME

CHAR(31)



Набор символов по умолчанию для базы данных. NULL - набор символов NONE


RDB$DEPENDENCIES хранит зависимости между объектами базы данных.


Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$DEPENDENT_NAME

CHAR(31)

Y


Имена просмотра, процедуры, триггера или вычисляемого столбца, на которые происходит ссылка в этой записи

RDB $ DEPENDED_ON_NAME

CHAR(31)

Y


Таблица, на которую ссылается просмотр, процедура, триггер или вычисляемый столбец

RDB$FIELD NAME

VARCHAR (31)



Имя столбца в таблице зависимости, на который ссылается просмотр, процедура, триггер или вычисляемый столбец

RDB$DEPENDENT_TYPE

SMALLINT



Идентифицирует тип объекта (просмотр, процедура, триггер, вычисляемый столбец). Номер приходит из таблицы RDB$TYPES - объекты нумеруются в соответствии RDB$FIELD_NAME = 'RDB$OBJECT_TYPE'

RDB$DEPENDED_ON_TYPE

SMALLINT



Идентифицирует тип зависимого объекта (тот же принцип, что и в RDB$DEPENDENT_TYPE)


RDB$EXCEPTIONS хранит пользовательские исключения.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT