Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB $ EXC EPTION _NAME

CHAR(31)

Y

Y

Имя пользовательского исключения

RDB$EXCEPTION_NUMBER

INTEGER

Y

Y

Назначенный системой уникальный номер исключения

RDB$MESSAGE

VARCHAR(78)



Текст пользовательского сообщения

RDB$DESCRIPTION

BLOB TEXT



Может быть использовано для документации

RDB$SYSTEM_FLAG

SMALLINT



Определенное пользователем = 0; определенное системой = 1 или выше


KDB$FIELD_DIMENSIONS сохраняет информацию о размерностях столбцов массивов.


Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$FIELD_NAME

CHAR (31)

Y


Имя столбца массива. Должно содержаться в RDB$FIELD_NAME В таблице RDB$FIELDS

RDB$DIMENSION

SMALLINT



Определяет одну размерность столбца массива. Первым значением является 0

RDB$LOWER_BOUND

INTEGER



Нижняя граница этой размерности

RDB$UPPER_BOOND

INTEGER



Верхняя граница этой размерности


RDB$FIELDS хранит определения доменов и имен столбцов для таблиц и просмотров. Каждая строка для столбца, не являющегося доменом, соответствует строке в RDB$RELATION_FIELDS. В действительности каждый экземпляр в RDB$FIELDS является доменом. Например, вы можете выполнить следующее:


CREATE TABLE ATABLE (

EXAMPLE VARCHAR(10) CHARACTER SET ISO8859_1) ; COMMIT;

SELECT RDB$FIELD_SOURCE FROM RDB$RELATION_FIELDS WHERE RDB$RELATION_NAME = 'ATABLE' AND RDB$FIELD_NAME = 'EXAMPLE'; RDB$FIELD_SOURCE

SQL$99 /* */

ALTER TABLE ATABLE

ADD EXAMPLE2 SQL$99; COMMIT;


Добавлен новый столбец, имеющий те же атрибуты, что и исходный.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT