Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$FUNCT ION_NAME

CHAR(31)

Y


Уникальное имя внешней функции, соответствующее имени функции В RDB$FUNCTIONS

RDB $ ARGUMENT?? OS ITI ON

SMALLINT



Позиция аргумента в списке аргументов: 1 = первый, 2 = второй и т.д.

RDB$MECHANISM

SMALLINT



Передается ли аргумент по значению (0), по ссылке (1), через дескриптор (2) или через дескриптор BLOB (3)

RDB$FIELD_TYPE

SMALLINT



Числовой код, задающий тип данных для столбца:

7 = SMALLINT,

8 = INTEGER, 12 = DATE,

13 = TIME,

14 = CHAR,

16 = BIGINT,

27 = DOUBLE PRECISION,

35 = TIMESTAMP,

37 = VARCHAR,

40 = CSTRING (строка, завершаемая нулем),

261 = BLOB

RDB$FIELD_SCALE

SMALLINT



Масштаб для целого числа или аргумента с фиксированной точкой

RDB$FIELD_LENGTH

SMALLINT



Длина аргумента в байтах. Длины несимвольных типов см. RDB$FIELDS.RDB$FIELD_LENGTH

RDB$FIELD SOB TYPE

SMALLINT



Для аргумента BLOB задает подтип BLOB

RDB$CHARACTER_SET_ID

SMALLINT



Идентификатор набора символов для символьного аргумента, если применим

RDB$FIELD_PRECISION

SMALLINT



Количество цифр точности, допустимой для типа данных аргумента

RDB$CHARACTER_LENGTH

SMALLINT



Длина аргумента CHAR или VARCHAR в символах (не в байтах)


RDB$FUNCTIQNS хранит информацию о внешних функциях.


Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$FUNCTION_NAME

CHAR(31)

Y

Y

Уникальное имя внешней функции

RDB$FUNCTION TYPE

SMALLINT



В настоящий момент не используется

RDB$QUERY_NAME

CHAR(31)



Имелось в виду, что будет альтернативным именем функции для использования в запросах isql. На самом деле не работает

RDB$DESCRIPTION

BLOB TEXT



Может использоваться для документации

RDB$MODULE NAME

VARCHAR(253)



Имя динамической библиотеки / совместно используемого объекта, где расположен код функции

RDB$ENTRYPOINT

CHAR(31)



Имя точки входа в библиотеке, где можно найти эту функцию

RDB$RETURN_ARGUMENT

SMALLINT



Номер позиции возвращаемого аргумента в списке параметров, соответствующем входным аргументам

RDB$SYSTEM_FLAG

SMALLINT



Определенная пользователем функция = 1, определенная системой = 0

RDB $ GENERATORS хранит имена и идентификаторы генераторов.

Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$GENERATOR_NAME

CHAR(31)

Y

Y

Уникальное имя генератора

RDB$GENERATOR_ID

SMALLINT



Назначаемый системой уникальный идентификатор для генератора

RDB$SYSTEM_FLAG

SMALLINT



0 = определенный пользователем, 1 или выше = определенный системой. Firebird внутренне использует множество генераторов

RDB$INDEX_SEGMENTS хранит сегменты и позиции составных индексов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT