Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью


RDB$FILES хранит множество деталей о вторичных файлах базы данных и о файлах оперативной копии.


Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$FILE_NAME

VARCHAR(253)



Имя вторичного файла (тома) базы данных в многотомной базе данных или файла оперативной копии

RDB$FILE_SEQUENCE

SMALLINT



Порядковый номер вторичного файла в последовательности томов базы данных или номер в наборе оперативных копий

RDB$FILE_START

INTEGER



Начальный номер страницы

RDB$FILE_LENGTH

INTEGER



Длина файла в страницах базы данных

RDB$FILE_FLAGS

SMALLINT



Для внутреннего использования

RDB$SHADOW_NUMBER

SMALLINT



Номер набора оперативных копий. Требуется для идентификации файла, как члена набора оперативных копий. Если значение NULL или 0, Firebird предполагает, что файл является вторичным файлом в томах базы данных


RDB$FILTERS запоминает и хранит следы информации о фильтрах BLOB.


Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$FUNCTION NAME

CHAR(31)



Уникальное имя фильтра BLOB

RDB$DESCRIPTION

BLOB TEXT



Написанная пользователем документация о фильтре BLOB и используемых двух подтипах

RDB$MODULE_NAME

VARCHAR (253)



Имя динамической библиотеки / совместно используемого объекта, где расположен код фильтра BLOB

RDB$ENTRYPOINT

CHAR (31)



Точка входа в библиотеке фильтров для этого фильтра BLOB

RDB$INPUT_SUB_TYPE

SMALLINT

Y(1)

Y(1)

Подтип BLOB для преобразуемых данных

RDB$OUTPUT_SUB_TYPE

SMALLINT

Y(2)

Y(2)

Подтип BLOB, в который преобразуются входные данные

RDB$SYSTEM_FLAG

SMALLINT



Внешне определенный фильтр (т. е. определенный пользователем = 0, внутренне определенный = 1 или более)


RDB$FORMATS хранит информацию об изменениях метаданных, выполненных для таблиц. Каждый раз, когда таблица или просмотр изменяются, таблица получает новый номер формата. Цель этого - позволить приложениям получать доступ к измененной таблице без необходимости их перекомпилировать. Когда номер формата любой таблицы достигает 255, вся база данных становится недоступной для запросов. Тогда нужно выполнить резервное копирование, восстановить эту копию и продолжить работу с заново созданной базой данных.

Идентификатор столбца

Тип

IDX

UN

Описание

RDB$RELATION ID

SMALLINT

Y(1)

Y(1)

Идентификатор таблицы или просмотра в RDB$RELATIONS

RDB$FORMAT

SMALLINT

Y(2)

Y(2)

Идентификатор формата таблицы. Форматов может быть до 255, как и строк для любой конкретной таблицы

RDB$DESCRIPTOR

BLOB FORMAT



Отображение в виде BLOB столбцов и атрибутов данных на момент, когда была создана запись формата


RDB$FUNCTXON_ARGUMENTS хранит атрибуты аргументов (параметров) внешних функций.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT