Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Символьный тип переменной длины используется для хранения текстов, потому что размер хранимой структуры равен фактическому размеру данных плюс два байта. Все символы, введенные в поле переменной длины, трактуются как значимые, включая начальные и конечные пробельные символы.

Транспортировка в сети

До Firebird 1.5 найденные текстовые элементы данных переменной длины дополнялись на сервере до полного, объявленного размера до передачи клиенту. Начиная с Firebird 1.5, данные не дополняются. На момент написания этой книги такая возможность для текстов переменной длины не была выполнена для Firebird 1,0.x, что может повлиять на ваш выбор размера и типа столбца, если вы пишете приложения для удаленных клиентов, соединяющихся с сервером 1,0.x в медленной сети.

Хотя типы переменной длины могут хранить строки почти в 32 Кбайтах, на практике не рекомендуется использовать их для элементов данных, длиннее, чем 250 байт, особенно если их таблицы будут увеличиваться в размерах или если они часто будут субъектом запросов SELECT. Тип данных BLOB с подтипом SUB_TYPE 1 (текст) обычно лучше подходит для хранения больших строковых данных. Тексты BLOB подробно обсуждаются в следующей главе.

VARCHAR(n), алиас для CHARACTER VARYING(n)

VARCHAR(n), алиас для CHARACTER VARYING(n), является базовым строковым типом переменной длины, n представляет максимальное количество символов, которое может сохраняться в столбце. Этот тип хранит строки любого поддерживаемого набора символов. Если никакой набор символов не указан, атрибут примет значение набора символов по умолчанию, который был определен в операторе CREATE DATABASE в предложении DEFAULT CHARACTER SET. ЕСЛИ не существует набора символов по умолчанию, то столбец получит CHARACTER SET NONE.

NCHAR VARYING(n), алиас для NATIONAL CHAR VARYING(n)

NCHAR VARYING(N), алиас для NATIONAL CHAR VARYING(N), который в свою очередь является алиасом для NATIONAL.CHARACTER VARYING(N) - это специализированная реализация типа VARCHAR(n) с предварительно установленным атрибутом набора символов ISO8859_1. Недопустимо определять атрибут набора символов для столбца NCHAR VARYING, хотя последовательность сортировки - последовательность, в которой будут сортироваться символы для поиска упорядочения вывода - может быть объявлена для столбца или домена, которые используют этот тип.

<p>Наборы символов и последовательность сортировки</p>

Набор символов, выбранный для хранения текстовых данных, определяет:

* символы, которые могут быть использованы в столбцах CHAR, VARCHAR и BLOB SUB_TYPE | (текст);

* число байтов, выделяемых для каждого символа;

* последовательность сортировки по умолчанию (алфавитно-цифровой порядок), используемая при сортировке столбцов CHAR и VARCHAR (столбцы BLOB не могут сортироваться - так что последовательность сортировки для них не применяется).

Если для столбца вы не укажете набор символов, то для него будет использован набор символов по умолчанию базы данных. Если для базы данных не указан набор символов по умолчанию, то столбец получит значение CHARACTER SET NONE. ЕСЛИ ваша база данных используется в окружении, где присутствует только английский язык, у вас может появиться соблазн не использовать набор символов. Не соблазняйтесь! Набор символов NONE безропотно примет любые однобайтовые символы. Проблемы появятся- в неанглийском окружении или при наличии смешанных языков- вы получите ошибку транслитерации при выборе ваших текстовых данных. То, что уходит, не всегда то же самое, что приходит!

Текст, вводимый с клавиатуры или с других устройств ввода, например с устройства считывания штрихового кода, особым образом кодируется в соответствии с некоторой стандартной кодовой страницей, которая может быть связана с диалектом, заданным при установке вводящего устройства. Обычно входные устройства снабжаются программами-адаптерами, дающими возможность пользователям по желанию переключать кодовую страницу.

В одной кодовой странице числовой код, соответствующий образу некоторого символа, может отличаться от кода в другой кодовой странице. В основном каждый набор символов Firebird отображает некоторую кодовую страницу или группу связанных кодовых страниц. Некоторые наборы символов работают более чем с одной кодовой страницей, в отдельных случаях кодовая страница будет работать более чем с одним набором символов. Различные языки могут использовать один общий набор символов, но по-разному отображая пары прописные/строчные буквы, символы валюты и др.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT