Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

DEFAULT CHARACTER SET WIN1251;

Более подробную информацию об операторе CREATE DATABASE см. в главе 12.

Переопределение набора символов на уровне столбца

Атрибут набора символов может быть добавлен к индивидуальному определению домена, столбца таблицы или переменной PSQL типа CHAR, VARCHAR или BLOB SUB_TYPE 1 для перекрытия набора символов по умолчанию базы данных.

Например, следующий фрагмент скрипта создает базу данных с набором символов по умолчанию ISO8859_1 и таблицу, содержащую различные версии языка похожих данных в отдельных столбцах:

CREATE DATABASE '/data/authors.fdb' DEFAULT CHARACTER SET ISO8859_1;

CREATE TABLE COUNTRY_INTL(

CNTRYCODE BIGINT NOT NULL,

NOM_FR VARCHAR(30) NOT NULL,

/* использует набор символов по умолчанию */

NOM_EN VARCHAR(30), /* использует набор символов по умолчанию */

NOM_RU VARCHAR(30) CHARACTER SET WINI251,

NOM_JP VARCHAR(30) CHARACTER SET SJIS_0208

Другой фрагмент того же скрипта создает домен для хранения данных BLOB В наборе символов кириллицы:

CREATE DOMAIN MEMO_RU AS BLOB SUB_TYPE 1

CHARACTER SET WIN1251;

Позже в этом скрипте мы создаем таблицу, которая хранит некоторый текст в кириллице:

CREATE TABLE NOTES_RU (

DOC_ID BIGINT NOT NOLL,

NOTES MEMO_RU

);

Следующий фрагмент определяет хранимую процедуру, которая преобразует входную строку в другой набор символов перед сохранением ее в таблице:

CREATE PROCEDURE CONVERT_NOTES (

INPUT_TEXT VARCHAR(300) ) AS

DECLARE VARIABLE CONV_STRING WARCHAR(300)

CHARACTER SET WIN1251;

BEGIN

IF (INPUT JTEXT IS NOT NULL) THEN

BEGIN

CONV_STRING = _WIN1251 ' ' || : INPUT_TEXT;

/* использует INTRODUCER */

INSERT INTO NOTES_RU (DOC_ID, NOTES)

VALUES (GEN_ID (ANYGEN, 1) , :CONV_STRING) ;

END

END ^

Создание доменов объясняется в главе 13. Полный синтаксис оператора CREATE TABLE описан в главе 15. Объявление переменных в PSQL см. в главе 30.

Переопределение набора символов на уровне оператора

Набор символов для текстовых значений в операторе интерпретируется в соответствии с набором символов соединения в процессе выполнения (а не в соответствии с набором символов, определенным для столбца при его создании), если только вы не зададите маркер набора символов (или "представитель") для указания другого набора символов.

INTRODUCER - маркер набора символов

Маркер набора символов - также известный как INTRODUCER- состоит из имени набора символов, перед которым стоит символ подчеркивания. Он требуется для "представления" входной строки, когда приложение клиента соединено с базой данных с использованием набора символов, отличного оттого, который определен для столбца в базе данных.

Установите маркер слева от отмечаемого текстового значения. Например, маркером для ввода в UMCODE_FSS поле является _UNICODE_FSS:

INSERT INTO EMPLOYEE(Emp_ID, Emp_Name)

values(1234, _UNICODE_ESS 'Smith, John Joseph');

! ! !

СОВЕТ. Для ясности вы можете вставить пробел между маркером и строкой без какого-либо влияния на способ синтаксического анализа вводимого данного.

. ! .

Строковый литерал

Строковый литерал в условии проверки или поиска, например в предложении WHERE, интерпретируется в соответствии с набором символов клиентского соединения в момент проверки условия. Маркер потребуется, когда отыскиваемый столбец базы данных имеет набор символов, отличный от того, который был указан в клиентском соединении:

... WHERE name = _ISO8859_1 'joe';

! ! !

СОВЕТ. Когда вы разрабатываете приложение со смешанными наборами символов, то удобно использовать маркеры, особенно если ваше приложение будет работать со многими базами данных и/или будет распространяться интернационально.

. ! .

Транслитерация

Преобразование символов из одного набора символов Firebird в другой - например, конвертирование из DOS437 в ISO8859_1 - является транслитерацией. Транслитерация в Firebird сохраняет точность символов: по определению она не подставляет никакого "заменителя" для входного символа, который не представлен в выходном наборе символов. Назначением такого ограничения является гарантия того, что возможна транслитерация одного и того же текста из одного набора символов в другой в любом направлении без потери символов в процессе транслитерации.

Ошибки транслитерации

Firebird выдает сообщение об ошибке, если символ во входном наборе не имеет точного представления в выходном наборе.

Пример, где может появиться ошибка транслитерации: когда приложение передает данные некоторого неопределенного набора символов в столбец, определенный с NONE, и позже пытается выбрать эти данные и поместить в другой столбец, который был определен с отличающимся набором символов. Хотя вы думаете, что это должно работать, потому что образы символов, похоже, принадлежат набору символов столбца назначения, транслитерация будет ошибочной, поскольку символ не представлен в наборе символов столбца назначения.

Исправление ошибок транслитерации
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT