Поэтому я и уцепился за Ликурга, у него имперских амбиций на сотню Кампеадоров хватит. В идеале я считаю нужным создать ситуацию симбиоза «Дружины» с сильным объединением игроков, где мы будем выполнять роль элитной боевой единицы с широкой самостоятельностью. Вот в таком качестве мы сможем влиять на многое. Союзники при этом будут служить тихой гаванью, экономической базой и массовкой в сражениях. Спартанец, конечно, не идеален в этой роли. Во-первых, он всегда будет стремиться подчинить нас себе, а во-вторых, я не верю в его успех. Лучшее, чего смогут добиться «Стены Спарты», – место хорошего середнячка, держащего свои позиции так крепко, что выбивать его с них любому противнику обойдётся себе дороже. Тоже, в принципе, неплохой для нас вариант, и именно к нему я и хочу привести эллинов.
– Мы готовы, Василич, – доложил Мырлин.
Я махнул рукой, и группа, должная запулить к нам группу мобов, осторожно двинулась вперёд. В её составе восемь бойцов, Зелепук и Дагомея. Землевик присутствует ради крепчайшего силового щита, Ленка – как лучший лучник. Все они – быстрые бегуны. Надо подойти на неизвестное пока расстояние агрессии так, чтобы среагировал только один моб, затем слегка оттянуть его на себя насколько это возможно и только после этого выстрелить. Сразу стрелять нельзя – могут сагриться многие. Ну, это мы так предполагаем, основываясь на опыте из других игр. Как окажется на самом деле – сейчас посмотрим.
Элементали всех видов появились неожиданно и с интервалом в несколько секунд. Со вспышками, цвет которых соответствовал стихии, они широкой дугой материализовались на расстоянии двухсот метров вокруг нас и стали сжимать кольцо. Одновременно с ними пришли в движение и обитатели развалин, также взявшие курс прямо на вершину холма, где расположилась «Дружина».
Откуда-то из глубин храмового комплекса повалили десятки мобов, а за ними из руин главного здания выползли и четыре главаря. Как и все виденные мной во «Фришке» боссы, они были крупными, но не настолько, чтобы игрок совсем уж не мог побороться с ними в ближнем бою. Метров пять-шесть в высоту. Это хорошо, что у разработчиков фантазия не перекрывает здравый смысл, а то видал я онлайн-игры, где драконов размером с гору убивают почёсыванием пятки.
Элементали воды и земли ожидаемо передвигались медленно, огненные – со скоростью бегущего человека, воздушные носились как на мопедах, и все они в меру своих способностей сейчас спешат к нам.
Сейчас у нас два варианта: либо принять бой здесь, место удобное, либо прорвать окружение и отходить с боем, растягивая довольно плотную сейчас толпу элементалей в колбасу. Второй вариант плох тем, что придется на ходу отбиваться от быстрых воздушных и огненных мобов.
И то, и другое чревато неприятностями. Остаться – позволить окружить себя и драться, хоть и на удобной позиции, с превосходящей толпой магических тварей. Отходить – потерять преимущество вершины холма и порядок. С помощью тренировок и командирского интерфейса клан способен довольно споро перестраиваться, но только когда не связан боем.
Хотя... Я посмотрел на руины, на живую реку двигающихся к нам мобов и нашёл ещё один вариант. Вытянув всех элементалей на себя, мы можем сами занять руины главного здания, где обороняться будет не в пример проще. Это довольно рискованно в том плане, что, если мы проиграем, забрать свою экипировку потом не получится.
Нет, нафиг. Слишком рискованно. Оглядевшись, я принял гибридное решение. Гибридное – это чтобы не употреблять слово «половинчатое». Сменив формацию на «круг», обозначил клану место построения на соседнем холме в шестистах метрах от нас.
«Круг», снижающий скорость вдвое, повышающий защитные возможности и убирающий возможность нанесения ударов с фланга и тыла, оказался не самым оптимальным решением. Уже через полминуты я сменил его на «рассыпной». Бонус скорости при противодействии на ходу быстрым мобам оказался более полезным. В центр строя, где я находился, элементали не совались, а вот парням, находящимся с края, болезненные разряды молний прилетали регулярно.
Дважды маги не успели развеять летящие в строй фаерболы от огненных элементалей, появились раненные, но обошлось без жертв. ЧерепОК предположил, что это благодаря моим лидерским бонусам, поскольку цифры полученных повреждений в логах пострадавших были на шестьдесят процентов ниже, чем в моё отсутствие. Да, Антохин «Командир тяжёлой пехоты» и «Сотник» против «Варлорда» и «Легата» никак не пляшет.
Присутствующий в приветке Дондрагмер что-то быстренько посчитал и сделал неутешительный вывод: бонусы, которые я раздаю со всех своих достижений как офицер клана, тоже работают только при моём непосредственном присутствии и в режиме боя, то есть свойство класса имеет приоритет над общей механикой клановых плюшек. Коллективно решили, что это неправильно, после прайма составлю петицию в службу поддержки.