Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Методы предка (листинг 723) свойства Items просто извлекают данные, однотипные longint, из внутреннего объекта TList.

Листинг 7.23. Установка и извлечение значений каталога

function TtdHashDirectory.hdGetItem(aInx : integer): longint;

begin

Assert( (0 <= aInx) and (aInx < FList.Count),

hdErrorMsg(tdeIndexOutOfBounds, 'hdGetItem', aInx));

Result := longint(FList.List^[aInx]);

end;

procedure TtdHashDirectory.hdSetItem(aInx : integer;

aValue : longint );

begin

Assert ((0 <= aInx) and (aInx < FList.Count), hdErrorMsg(tdeIndexOutOfBounds, 'hdGetItem', aInx));

FList.List^[aInx] := pointer(aValue);

end;

И, наконец, в листинге 7.24 приведен код интересного метода класса, который вдвое увеличивает размер каталога.

Листинг 7.24. Увеличение вдвое количества записей в каталоге

procedure TtdHashDirectory.DoubleCount;

var

Inx : integer;

begin

{удвоить значение счетчика, увеличить глубину}

FList.Count := FList.Count * 2;

FCount := FCount * 2;

inc(FDepth);

{теперь каждая запись в исходном каталоге удваивается; например, значению в записи 0 старого каталога теперь соответствует значение для записей 0 и 1 нового каталога}

for Inx := pred(FList.Count) downto 1 do

FList.List^[Inx] := FList.List^[Inx div 2];

end;

Во-первых, этот метод удваивает значение счетчика элементов во внутреннем объекте TList. Реализация TList гарантирует установку новых элементов в нулевые значения, хотя, как вскоре будет показано, это не имеет никакого значения. Метод удваивает значение внутреннего счетчика и увеличивает значение разрядной глубины. Затем мы копируем и удваиваем все элементы объекта TList (чтобы убедиться, что цикл работает правильно, советуем во время изучения этого материала обращаться к рисункам 7.1 (е) и 7.1 (f)).

Этот класс выполняет ряд важных подготовительных действий, необходимых для работы нашего основного класса TtdHashTableExtendible, код интерфейса которого приведен в листинге 7.25.

Листинг 7.25. Интерфейс класса TtdHashTableExtendible

type

TtdHashTableExtendible = class private

FCompare : TtdCompareRecordKey;

FCount : longint;

FDirectory: TtdHashDirectory;

FHashFunc : TtdHashFuncEx;

FName : TtdNameString;

FBuckets : TtdRecordStream;

FRecords : TtdRecordStream;

FRecord : pointer;

protected

procedure hteCreateNewHashTable;

procedure hteError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

function hteErrorMsg(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString): string;

function hteFindBucket(const aKey : string; var aFindInfo): boolean;

procedure hteSplitBucket(var aFindlnfo);

public

constructor Create(aHashFunc : TtdHashFuncEx;

aCompare : TtdCompareRecordKey;

aDirStream : TStream;

aBucketStream : TtdRecordStream;

aRecordStream : TtdRecordStream);

destructor Destroy; override;

function Find(const aKey : string; var aRecord): boolean;

procedure Insert(const aKey : string; var aRecord);

property Count : longint read FCount;

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

Этот класс поддерживает обычные методы конструктора и деструктора, а также возможность вставки записи и ее ключа и последующего поиска записи по ее ключу.

Как показано в листинге 7.26, конструктору Create передаются три потока и два указателя на функции. Три потока предназначены для каталога, групп и записей. Первая функция - обычная функция хеширования (хотя для этой хеш-таблицы функции хеширования должны создавать 32-разрядные значения;

в данном случае никакое деление по модулю на размер таблицы не выполняется). Вторая функция -функция сравнения значения ключа Key с записью, которая считывается из потока записей.

Листинг 7.26. Создание экземпляра класса TtdHashTableExtendible

constructor TtdHashTableExtendible.Create(

aHashFunc : TtdHashFuncEx;

aCompare : TtdCompareRecordKey;

aDirStream : TStream;

aBucketStream : TtdRecordStream;

aRecordStream : TtdRecordStream);

begin

{создать предка}

inherited Create;

{создать каталог}

FDirectory := TtdHashDirectory.Create(aDirStream);

{сохранить параметры}

FHashFunc := aHashFunc;

FCompare := aCompare;

FBuckets := aBucketStream;

FRecords := aRecordStream;

{получить буфер для любой записи, которую нужно считать}

GetMem(FRecord, FRecords.RecordLength);

{если поток групп пуст, создать первую группу}

if (FBuckets.Count = 0) then

hteCreateNewHashTable;

end;

procedure TtdHashTableExtendible.hteCreateNewHashTable;

var

NewBucket : TBucket;

begin

FillChar(NewBucket, sizeof(NewBucket), 0);

FDirectory[0] := FBuckets.Add(NewBucket);

end;

Конструктор создает каталог, передавая его потоку каталогов и сохраняя параметры во внутренних полях. Если поток групп еще не содержит групп, конструктор вызывает защищенный метод hteCreateNewHashTable для определения новой таблицы. Этот метод добавляет первую пустую группу в поток групп, и сохраняет номер группы в качестве первой записи каталога.

Деструктор просто выполняет очистку, как показано в листинге 7.27

Листинг 7.27. Уничтожение экземпляра класса TtdHashTableExtendible

destructor TtdHashTableExtendible.Destroy;

begin

FDirectory.Free;

if (FRecord <> nil) then

FreeMem(FRecord, FRecords.RecordLength);

inherited Destroy;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT