Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

{выполнить проверку для выяснения наличия достаточного места в данной группе; если нет, разбить группу и повторить процесс поиска места для вставки элемента; процесс продолжается до момента обнаружения достаточного свободного места}

while (FindInfo.fiiBucket.bkCount >= tdcBucketItemCount) do

begin

hteSplitBucket(FindInfo);

if hteFindBucket(aKey, FindInfo) then

hteError(tdeHashTblKeyExists, 'Insert');

end;

{добавить запись в поток записей для получения номера записи}

RRN := FRecords.Add(aRecord);

{добавить хеш-значения в конец списка, обновить группу}

with Findinfo, Findinfo.fiiBucket do

begin

bkHashes[bkCount].heHash := fiiHash;

bkHashes[bkCount].heitern := RRN;

inc(bkCount);

FBuckets.Write(fiiBucketNum, fiiBucket);

end;

{имеется еще одна запись}

inc(FCount);

end;

При вставке, прежде всего, следует попытаться найти пару ключ/запись. Если это удается, генерируется ошибка. Если же нет - метод hteFindBucket вернет разнообразную информацию: хеш-значение ключа (чтобы его не нужно было повторно вычислять), запись каталога, номер группы и саму группу, в которой должно находиться хеш-значение ключа.

Мы проверяем, заполнена ли группа. Пока предположим, что это не так. Мы добавляем запись в поток записей - что позволяет получить номер записи, - а затем добавляем пару хеш-значение/номер записи в конец группы, увеличивая значения обычно применяемых в таких случаях счетчиков.

Если группа заполнена, ее нужно разбить. Это делает другой скрытый защищенный метод hteSplitBucket. Как только он осуществляет возврат, необходимо повторить попытку поиска элемента, чтобы определить необходимую информацию таким образом, чтобы можно было легко добавить пару ключ/запись. Хотя и был включен код проверки на предмет обнаружения пары ключ/запись и генерирования ошибки в случае возникновения упомянутой ситуации, хеш-таблица действительно тщательно очищена - как мы уже убедились, подобная ситуация не возникает.

Итак, рассмотрим последний метод - hteSplitBucket. На данный момент он является наиболее сложным методом класса. Листинг 7.31 содержит подробные комментарии, но чтобы работа метода была понятнее, рекомендуем снова обратиться к рисунку 7.1.

Листинг 7.31. Разбиение группы

procedure TtdHashTableExtendible.hteSplitBucket(var aFindInfo);

var

FindInfo : PFindItemInfo;

Inx : integer;

NewBucket : TBucket;

Mask : longint;

OldValue : longint;

OldInx : integer;

NewInx : integer;

NewBucketNum : longint;

StartDirEntry : longint;

NewStartDirEntry : longint;

EndDirEntry : longint;

begin

FindInfo := PFindItemInfo(@aFindInfo);

{если разбиваемая группа имеет такую же разрядную глубину, как каталог, удвоить емкость каталога}

if (FindInfo^.fiiBucket.bkDepth *= FDirectory.Depth) then begin

FDirectory.DoubleCount;

{обновить элемент каталога новой группой, которая была разбита}

FindInfo^.fiiDirEntry := FindInfo^.fiiDirEntry * 2;

end;

{вычислить диапазон записей каталога, указывающих на исходную группу, и диапазон для новой группы}

StartDirEntry := FindInfo^.fiiDirEntry;

while (StartDirEntry >= 0) and

(FDirectory[StartDirEntry] = FindInfo^.fiiBucketNum) do

dec(StartDirEntry);

inc(StartDirEntry);

EndDirEntry := FindInfo^.fiiDirEntry;

while (EndDirEntry < FDirectory.Count) and

(FDirectory[EndDirEntry] = FindInfo^.fiiBucketNum) do inc(EndDirEntry);

dec(EndDirEntry);

NewStartDirEntry := (StartDirEntry + EndDirEntry + 1) div 2;

{увеличить разрядную глубину разбиваемой группы}

inc(FindInfo^.fiiBucket.bkDepth);

{инициализировать новую группу; она будет иметь такую же разрядную глубину, как и разбиваемая группа}

FillChar(NewBucket, sizeof(NewBucket), 0);

NewBucket.bkDepth := FindInfo^.fiiBucket.bkDepth;

{вычислить маску AND, которая будет использоваться для выяснения места помещения хеш-записей}

Mask := (1 shl NewBucket.bkDepth) - 1;

{вычислить значение, полученное в результате применения маски AND, для хеш-записей старой группы}

OldValue := ReverseBits (StartDirEntry, FDirectory.Depth) and Mask;

{считать старую группу и перенести в новую группу принадлежащие ей хеш - значения}

OldInx := 0;

NewInx := 0;

with FindInfo^.fiiBucket do

for Inx := 0 to pred(bkCount) do

begin

if (bkHashes [Inx].heHash and Mask) = OldValue then

begin

bkHashes[OldInx] := bkHashes[Inx];

inc(OldInx);

end

else begin

NewBucket.bkHashes[NewInx] := bkHashes[Inx];

inc(NewInx);

end;

end;

{установить счетчики для обеих групп}

FindInfo^.fiiBucket.bkCount := OldInx;

NewBucket.bkCount := NewInx;

{добавить новую группу в поток групп, обновить старую группу}

NewBucketNum := FBucketsAdd (NewBucket);

FBuckets.Write(FindInfo^.fiiBucketNum, FindInfo^.fiiBucket);

{установить все записи в новом диапазоне каталога в соответствие с новой группой}

for Inx := NewStartDirEntry to EndDirEntry do

FDirectory[ Inx ] := NewBucketNum;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT