Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

При реализации минимального стандартного генератора случайных чисел (как, в общем-то, и любого другого) особое внимание необходимо уделить исключению возможности возникновения переполнения, поскольку значение текущего начального числа, умноженное на а, может легко превысить максимально допустимое значение для 32-битного целого числа. Если не позаботиться об исключении переполнения, возможно возникновение ошибок, которые негативно скажутся на достаточно хорошем генераторе случайных чисел. Для обработки случаев переполнения используется метод Шрейга (Schrage) (его описание в этой книге не приводится, но его можно найти в статье Парка и Миллера [16]).

Для сравнения и тестирования различных генераторов случайных чисел будет создана иерархия классов, базовый класс которой будет содержать виртуальный метод, инкапсулирующий основные функциональные возможности генератора, в частности, генерация случайного числа с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1 (мы будем пользоваться переменными типа double). Этот виртуальный метод будет перекрываться в дочерних классах, что позволит генерировать случайное число в соответствии с алгоритмами дочерних классов. В базовом классе метод будет применяться для создания других типов случайных чисел, например, случайных чисел целого типа не больше определенного значения или случайного числа из определенного диапазона.

Наличие иерархии классов генераторов случайных чисел дает еще одно преимущество. Поскольку данные для генератора случайных чисел содержатся исключительно внутри самого объекта, в одном приложении можно будет использовать несколько независимых генераторов. Стандартная функция Random имеет одно и только одно начальное значение, которое будет использоваться для всех вызовов функции в приложении. В ситуации, когда несколько различных процедур прибегают к услугам функции Random, очень сложно получить воспроизводимые результаты, поскольку отдельные вызовы будут влиять на получаемые случайные значения.

Листинг 6.2. Базовый класс генератора случайных чисел

type

TtdBasePRNG = class private

FName : TtdNameString;

protected procedure bError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

public

function AsDouble : double; virtual;

abstract;

{вернуть случайное число из диапазона от 0 включительно до 1 исключительно}

function AsLimitedDouble(aLower, aUpper : double): double;

{-вернуть случайное число из диапазона от aLower включительно до aUpper исключительно}

function AsInteger(aUpper : integer): integer;

{-вернуть случайное число из диапазона от 0 включительно до aUpper исключительно}

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

function TtdBasePRNG.AsLimitedDouble(aLower, aUpper : double): double;

begin

if (aLower < 0.0) or (aUpper < 0.0) or (aLower >= aUpper) then

bError(tdeRandRangeError, 'AsLimitedDouble');

Result := (AsDouble * (aUpper - aLower)) + aLower;

end;

function TtdBasePRNG.AsInteger(aUpper : integer): integer;

begin

if (aUpper <= 0) then

bError(tdeRandRangeError, 'AsInteger');

Result := Trunc(AsDouble * aUpper);

end;

procedure TtdBasePRNG.bError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

begin

raise EtdRandGenException.Create(

FmtLoadStr(aErrorCode,

[UnitName, ClassName, aMethodName, Name]));

end;

В листинге 6.2 приведен код базового класса генератора случайных чисел. В нем определен виртуальный метод AsDouble, который возвращает случайное число X в диапазоне 0< х< 1. Кроме того, в классе объявлены два простых метода, один из которых возвращает случайное число с плавающей запятой из заданного диапазона значений, а второй - из диапазона значений от 0 до некоторой заданной верхней границы (аналогично тому, как функция Random (Limit) использует целое значение Limit). Теперь, когда базовый класс определен, для реализации алгоритма Парка и Миллера можно объявить дочерний класс.

Листинг 6.3. Минимальный стандартный генератор псевдослучайных чисел

type

TtdMinStandardPRNG = class(TtdBasePRNG) private

FSeed : longint;

protected

procedure msSetSeed(aValue : longint);

public

constructor Create(aSeed : longint);

function AsDouble : double; override;

property Seed : longint read FSeed write msSetSeed;

end;

constructor TtdMinStandardPRNG.Create(aSeed : longint);

begin

inherited Create;

Seed := aSeed;

end;

function TtdMinStandardPRNG.AsDouble : double;

const

a = 16807;

m = 2147483647;

q = 127773; {равно m diva}

r = 2836; {равно m mod a}

OneOverM : double = 1.0 / 2147483647.0;

var

k : longint;

begin

k := FSeed div q;

FSeed := (a * (FSeed - (k * q))) - (k * r);

if (FSeed <= 0) then

inc( FSeed, m);

Result := FSeed * OneOverM;

end;

function GetTimeAsLong : longint;

{$IFDEF Delphi1}

assembler;

asm

mov ah, $2С

call DOS3Call

mov ax, cx end;

{$ENDIF}

{$IFDEF Delph2Plus}

begin

Result := longint(GetTickCount);

end;

{$ENDIF}

{$IFDEF KylixlPlus}

var

T : TTime_t;

begin

_time(@T);

Result := longint(T);

end;

{$ENDIF}

procedure TtdMinStandardPRNG.msSetSeed(aValue : longint);

const

m = 2147483647;

begin

if (aValue > 0) then

FSeed := aValue

else

FSeed := GetTimeAsLong;

{убедиться, что значение начального числа находится в переделах от 0 до m-1 включительно}

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT