Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Регулярность минимального стандартного генератора не позволяет использовать его для некоторых приложений, особенно тех, которые требуют пар случайных чисел. Даже незначительной регулярности бывает достаточно для того, чтобы приложение давало неверные результаты. Кроме того, отсутствие регулярности в результатах стандартного генератора случайных чисел Delphi в двухмерной плоскости не означает, что регулярности не будет в гиперплоскостях более высокой размерности. Существуют тесты, которые проверяют случайные числа на наличие регулярности в А> мерном пространстве, но давайте не будем погружаться в изучение слишком сложных тестов, а рассмотрим методы использования двух уже известных нам генераторов для дальнейшей рандомизации их выходных данных.

Рисунок 6.2. Тестирование минимального стандартного генератора

Мы рассмотрим три метода: первый известен как комбинаторный, второй - аддитивный и третий - метод тасования.

<p>Комбинирование генераторов</p>

Комбинирование генераторов заключается в параллельном использовании двух (или большего количества) мультипликативных линейных конгруэнтных генераторов с различными длинами циклов. Случайные числа генерируются обоими генераторами, а затем вычисляется их разность. Если получено отрицательное число, необходимо сделать его положительным, сложив его с длиной цикла первого генератора.

Листинг 6.9. Комбинирование генераторов type

TtdCombinedPRNG = class (TtdBasePRNG) private

FSeed1 : longint;

FSeed2 : longint;

protected

procedure cpSetSeed1(aValue : longint);

procedure cpSetSeed2(aValue : longint);

public

constructor Create(aSeed1, aSeed2 : longint);

function AsDouble : double; override;

property Seed1 : longint read FSeed1 write cpSetSeed1;

property Seed2 : longint read FSeed2 write cpSetSeed2;

end;

constructor TtdCombinedPRNG.Create(aSeed1, aSeed2 begin

inherited Create;

Seed1 := aSeed1;

Seed2 := aSeed2;

end;

longint);

function TtdCombinedPRNG.AsDouble : double;

const

al = 40014;

m1 = 2147483563;

ql = 53668;

{равно m1 div al}

rl = 12211;

{равно m1 mod al}

a2 = 40692;

m2 = 2147483399;

q2 = 52774;

{равно m2 div a2}

r2 = 3791;

{равно m2 mod a2}

OneOverMl : double = 1.0 / 2147483563.0;

var k : longint;

Z : longint;

begin

{получить случайное число с помощью первого генератора}

k := FSeed1 div ql;

FSeed1 := (al * (FSeed1 - (k * ql))) - (k * rl);

if (FSeed1 <= 0) then

inc(FSeed1, m1);

{получить случайное число с помощью второго генератора}

k := FSeed2 divq2;

FSeed2 := (a2 * (FSeed2 - (k * q2))) - (k * r2);

if (FSeed2 <= 0) then

inc(FSeed2, m2);

{объединить два случайных числа}

Z := FSeed1 - FSeed2;

if (Z <= 0) then

Z := Z + m1 - 1;

Result := Z * OneOverMl;

end;

procedure TtdCombinedPRNG.cpSetSeed1(aValue : longint);

const

m1 = 2147483563;

begin

if (aValue > 0) then

FSeed1 := aValue

else

FSeed1 := GetTimeAsLong;

{убедиться, что случайное число находится в диапазоне от 1 до m-1 включительно}

if (FSeed1 > - m1-1) then

FSeed1 := FSeed1 - (m1-1) + 1;

end;

procedure TtdCombinedPRNG.cpSetSeed2(aValue : longint);

const

m2 = 2147483399;

begin

if (aValue > 0) then

FSeed2 := aValue else

FSeed2 := GetTimeAsLong;

{убедиться, что случайное число находится в диапазоне от 1 до m-1 включительно}

if (FSeed2 >=m2-1) then

FSeed2 := FSeed2 - (m2 - 1) + 1;

end;

Как видите, код метода AsDouble в листинге 6.9 содержит два мультипликативных линейных конгруэнтных генератора: первый с параметрами {а, m} = {40014,2147483563}

и второй с параметрами {а, m} = {40692, 2147483399}.

Циклы обоих генераторов отличаются, но, тем не менее, близки к 2(^31^). Для преобразования промежуточного значения типа longint в значение типа double используется генератор с более длинным циклом.

Приведенный в листинге 6.9 генератор исключает двухмерную регулярность простого мультипликативного линейного конгруэнтного генератора, в чем можно убедиться с помощью программы тестирования. Можно показать, что длина цикла полученного комбинированного генератора составляет примерно 2 * 10(^18^). (Для сравнения, длина цикла стандартного генератора Delphi примерно равна 4 * 10(^9^).) Последовательность, вычисляемая с помощью комбинированного генератора полностью, определяется двумя начальными числами - по одному для каждого внутреннего генератора, в то время как для простого мультипликативного генератора было достаточно одного числа.

<p>Аддитивные генераторы</p>

Второй стандартный метод получения "более случайных" чисел от простого генератора называется аддитивным.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT