Читаем Галактиона полностью

Сергей отключился, а я с грустью подумал, что только что потерял одного из напарников. Против супруги этот огромный, как буйвол, мужик никогда не пойдёт — любит её до безумия, поэтому путь в пираты ему заказан. Как и мне к нему… Выходит, будем играть по разные стороны баррикад, а по закону подлости обязательно встретимся лицом к лицу во время какого-нибудь боя. Главное, чтобы ни он, ни я не потянули игру в реал. Этого нам только не хватало…

Пираты… Рыцари шпаги и кинжала, джентльмены удачи, космические разбойники, посвятившие свои жизни разбою и нападению. К великому изумлению, символом принадлежности к пиратству «Галактионы» являлся знакомый всем «Весёлый Роджер». Сделать его было несложно, но вставить в свойства корабля и персонажа мог только глава пиратов — некто Корсиканец, «местный», расположившийся в столице пиратов Сильмаре, спрятанной на одной из планет Конфедерации. Очень ограниченное количество игроков имело удовольствие встретиться с этим разумным — информации, к какой расе принадлежит Корсиканец, было мало, а та, что имелась, была противоречивой: то он квалианец, то приканец, то перинеец. В любом случае, как утверждали все форумы — для того, чтобы стать пиратом, нужно попасть в поле зрения теневых гильдий. Только так можно встретиться с Корсиканцем.

Игроков-пиратов было тоже немало. Вернее, официальных пиратов было всего несколько десятков, зато простых смертных, создавших самостоятельные банды и нападающих на всё, что шевелится — неимоверное множество. Такие маргиналы мне сразу стали неинтересны — отсутствие «местных» среди численного состава автоматически исключает возможность определения местоположения нужной мне планеты. Остаётся только Корсиканец и его братство «Весёлого Роджера».

Из того немногочисленного списка игроков, что получили официальный статус «пират», наиболее известной была некто Марина или, как её везде называли, «Мелкая», командир крейсера А-класса «Алексеев». Периодически устраиваемые ею рейды всегда приносили участникам прибыль, веселье, дополнительные отношения и толику уважения среди других игроков — попасть к Мелкой на корабль мечтали многие.

— Мастер, — произнес Степашка, отрывая меня от изучения истории пиратства Галактионы. — С вами желает встретиться Дэн Кормак, глава гильдии «Чёрные молнии». — Давай, — на всякий случай я бросил взгляд на свой внешний вид, так как ещё слышались отголоски встречи со Светланой. Нехорошо будет сверкать в неглиже ещё и перед бородачом.

— Привет! Сразу к делу — я хочу купить у тебя двигатели, что ты вытащил из Сектора Обучения! — без всякой подготовки начал Дэн, и только сейчас я поверил, что он является главой одной из лучших гильдий квалианцев. Острый и цепкий взгляд, какая-то дичайшая аура властности, ощущавшаяся едва ли не на физическом уровне, твёрдый голос и никакой бороды.

— Не понимаю, о чём ты говоришь, — ответил я, сделав невинные глаза.

Не имей я за плечами четыре года активного общения с Императором, сейчас бы запросто мог прогнуться, но психологи, разрабатывавшие характер НИП «Ранластии», недаром получали свою зарплату. Мне уже доводилось встречаться с разумными, уровень харизмы которых зашкаливал.

— Пятьсот тысяч кредитов, вступление в гильдию, прокачка фрегата, что ты увёл, до А-класса, — продолжил гнуть свою линию Дэн, словно совершенно меня не слыша.

— Такое ощущение, что мы говорим на разных языках, — я не собирался сдаваться. — Давай попробую ещё раз донести — в настоящий момент я нахожусь в Секторе Обучения, сегодня прошёл экзамен по ремонтному делу. Какой фрегат? Какие двигатели? Что за бред ты несёшь?

— То есть ты хочешь сказать, что это не ты украл космический фрегат и улетел из Сектора Обучения вместе с Листактом?… Нет, Лексатом… хм… опять неправильно… Как же его… Лестлим…

Я продолжил непонимающими глазами смотреть на проекцию Дэна, отмечая его как опасного противника. С такими тоже приходилось пересекаться, поэтому то, что сейчас делает бывший бородач — крайне некрасивый развод меня на имя. Назови я его сейчас — отвертеться от того, что я не Хирург будет невозможно, ибо Дэн не называл имени моего напарника. Ну-ну!

— Извини, если это всё, что ты хотел мне сказать — я отключаюсь. Я с удовольствием получил бы корабль А-класса и пять сотен тысяч кредитов, но мне нечего предложить тебе взамен, тем более какие-то двигатели…

— Ладно, — произнёс Дэн, немного опешив от того, что я не «раскололся». — Как закончишь Сектор Обучения — свяжись со мной… Напомни, пожалуйста, номер твоего игрового коммуникатора?

— Я тебе его не говорил, — улыбнулся я. — И называться не собираюсь. Ты кинул меня на пятьдесят штук — всё, что ты мне дал, можно было прочитать на форуме. Понимаю, что сам виноват, поэтому на будущее я делаю себе зарок — с твоим кланом дел не иметь. Всего доброго, Дэн Кормак! Отбой связи…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк