Читаем Галактиона полностью

Ремонтного комплекта, оставшегося на месте гибели моей команды, хватило на то, чтобы восстановить прочность бластера, гарантировав себе относительную безопасность и невозможность взрыва оружия в руках, однако количество зарядов оружия не увеличилось. Прежде чем превратиться в неудобную металлическую дубинку, бластер может выстрелить около двадцати раз, поэтому нужно расходовать энергию очень осторожно. Радовало одно — согласно отчету КПК, на этой планете с огромной вероятностью могут находиться залежи Эло. Особенностью этого ресурса является то, что не нужно набивать им энергоблоки — достаточно положить предмет без заряда на Эло, как в течение нескольких минут он окажется полностью готовым к работе. Но даже в этом послаблении разработчики пошли на определённые ограничения — таким способом можно было зарядить энергоблоки только цельного, полностью собранного предмета. Если положить на жилу с Эло пустой блок, он так и останется пустым. Кроме того, заряд происходит только с жилы — Эло в энергоблоках не обладает такими свойствами. Ну и самое неприятное для игровых гильдий, обнаруживших такую бесценную, по сути, жилу — жила соразмерно уменьшается в зависимости от переданной энергии в предмет. Невозможно пользоваться бесконечно одной жилой Эло — рано или поздно она иссякнет.

Планов по личному обогащению у меня не было, однако идея найти залежи Эло, дотащить до неё бронекостюм, прорезать бластером дыру в корпусе «Каркуши», вытащить кранг, разработать жилу, зарядить энергоблок «Каркуши» и нажать кнопку самоуничтожения была очень привлекательной. Сейчас я начал жалеть, что поторопился с отправкой игроков на Кирлац — пара дополнительных рук мне бы пригодилась. Хотя, опять же — находиться на неизведанной планете без бронекостюма…

— Расм, это Хирург. Я несколько дней повожусь с «Каркушей», хочу Эло найти. Если не получится — появлюсь на Кирлаце. Завтра утром собери народ, я свяжусь с Мариной и попрошу спонсировать нас фрегатом. Нельзя отказываться от такого предложения. До тех пор, пока я не появлюсь, будешь капитаном. Идёт?

— Хорошо, только сильно с поисками не затягивай. Что нам нужно делать?

— Доберитесь до Дафарка, только не напрямую, и пообщайтесь с Тридом. За пару дней постарайтесь выполнить пару поручений, только огромная просьба — если он потребует что-то уничтожить, всячески отнекивайтесь. Терять ещё один корабль нельзя.

— Принято! Тогда завтра в десять я с тобой свяжусь, чтобы ты подтвердил мой статус остальным. Мало ли что.

— Как думаешь, где лучше всего искать Эло?

— Тут я тебе не помощник — этот ресурс может быть где угодно, ограничений у него нет. Почитай форумы — наверняка есть какие-то внешние проявления, о которых я не знаю. Всё-таки я навигатор, а не сборщик.

— Ладно, отбой. Звони, если что…

Горько посмотрев на застывший памятником бронекостюм, я вытащил из сумки оба усмирителя и разместил их крест-накрест за спиной, становясь похожим на ниндзя. Бластер бластером, но иметь под рукой проверенный инструмент всегда приятно. Само оружие я взял в руки и медленно двинулся по прорезанному жёлобу — несмотря на довольно «мягкую» посадку, «Каркуша» не пожелала заваливаться набок.

Открыта планета Карлатон. Просьба присвоить ей второе имя.

Получено достижение: Первооткрыватель 1-го ранга. Часть ресурсов, добытых на открытой планете, принадлежит вам. Текущее значение: 5%.

Сообщение, высветившееся перед глазами, едва я ступил на внешний корпус корабля, заставило меня замереть, нырнуть обратно внутрь каменного кокона и выйти в реальность. Я шага не ступлю на вновь открытой планете, пока не прочитаю всё, что есть по этому поводу — вдруг у меня, как первооткрывателя, есть право на выполнение любого первого желания? Включая такое дикое, как полный ремонт оборудования на корабле. До тех пор, пока я не буду уверен в обратном, Карлатон для меня закрыт.


— Мастер, с возвращением, — завёл свою обычную шарманку Степашка, однако я тут же его оборвал:

— Мне нужна полная информация по вновь открытым игроками планетам. Какие бонусы, преимущества, факты, сплетни и просто данные, связанные с этим процессом. У тебя есть пара часов, так что всё откладывай и займись делом. Хотя нет — ужин мне сделай, есть хочу…

— Задача запущена в работу, — тут же ответил Степашка. — Поступил ответ от Олеси, желаете посмотреть?

— Показывай.

Степашка повернул ко мне один из мониторов и спроецировал на нём несколько строчек текста:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк