Читаем Галактиона полностью

— Готовь капсулу, — прервал я отчёт. — Как проходит определение направления, по которому нужно искать планету?

— Как я уже говорил, текущих ресурсов недостаточно для выполнения этой задачи в разумные сроки, — тут же переключился Степашка на новую тему и принялся отмазываться. — Недостаток информации…

— В общем, задача снимается, — бросил я, поднимаясь на ноги. — Она уже неактуальна…

Сбежав от реальности в «Галактиону», я обнаружил свою команду на том же самом месте, на котором оставил их полтора дня назад. Замершие, словно восковые фигуры, тройка зверей-роботов терпеливо ожидала приказа командира и не делала ни единой попытки заняться своими делами. В отличие от игроков, имеющих свои ограничения, такая команда является идеальным вариантом поисков планеты с чеком. Тут же мелькнула мысль — а зачем мне отказываться от этого круглого корабля и возвращаться обратно на «Каркушу»? Мне кажется, та же Марина с удовольствием купит мой старый корабль, ведь она вложила в него немалые деньги. Мне же будет достаточно этого шара, даже независимо от его уровня и скорости полёта. У него есть неоспоримое преимущество — отсутствие игроков. Например, я решил зайти в игру ночью, а моей команды нет, никуда не полетишь в одиночку, ничего не сделаешь. Спасибо, но такие препоны в поиске мне не нужны, достаточно того, что на мой дом флаеры падают.

На душе кольнуло недовольство, что я не отправил Степашке модель ключа управления для расшифровки надписей, однако я тут же себя оборвал — сейчас не до самобичевания. Нужно забыть всё — покушения, потери, желания. Главное сейчас — игра и поиск чека. Именно поэтому я сбежал сейчас в «Галактиону» — уже давным-давно привык оставлять все реальные проблемы в реальности. Игра должна быть только для игроков.

Исправляя свою ошибку, я нажал кнопку выхода из полного погружения, скопировал ключ управления и выдал Степашке задание, поставив на него наивысший приоритет. Нечего ему расслабляться…

— Загружаемся, — приказал я команде, активировав корабль. Идеально гладкий шар подёрнулся, и в нём начали открываться несколько проходов — для меня и для моей команды. Если мой проход представлял собой стандартный вход в космический корабль, аналогичный тому, что есть на «Каркуше», то для зверья они были очень забавными. Например, для орангутанга в корпусе появились перила, по которым тот мгновенно забрался на самый верх сверкающего корабля и исчез в какой-то нише, невидимой с земли. Для носорога открылся огромный люк, в котором была видна различная техника, и трёхметровая махина рысцой забежала в свой загон, который тут же захлопнулся. Змея же просто-напросто подползла к корпусу, вытянулась вверх на максимально-возможную длину и рухнула на корпус корабля. Я ожидал чего угодно, только не того, что корпус пошёл волнами, словно поверхность воды, и большая часть змеи утонула в корабле, оставив торчащим наружу один хвост. Буквально через мгновение хвост был втянут в корпус, и на ключе управления зажглась зелёная лампочка — команда заняла свои позиции. Остался капитан, но едва я сделал первый шаг по направлению к кораблю, как у меня дико заорал личный коммуникатор — кто-то, имеющий мой номер, желал поговорить.

— Хирург, привет! — раздался радостный голос Лестрана, как только я нажал кнопку ответа. — Мы на сегодня уже закончили, я один остался, решил, вот, с тобой поговорить. Как поиски Эло?

— Пока никак, — на всякий случай ответил я. Лестран парень хороший, но… — Я уже обнаружил месторождение, осталось понять, как это всё использовать. Думаю, уже завтра «Каркуша» будет находиться на кладбище кораблей.

— Отлично! Ибо нам очень не хватает пятого игрока. Расм, конечно, клёвый мужик, но мы с ним не удирали с Сектора Обучения. К тому же он очень осторожный — мы не нападаем на большие корабли, только на мелочь. Скучно! Таким путём мы пиратами станем ещё очень нескоро. Скорей возвращайся.

— Вернусь, не переживай, — заверил я парня, отключая связь. Настала пора попробовать, что умеет корабль древних.

Получено достижение: Космический волк. Вы являетесь владельцем уникального космического корабля.

Получен космический корабль вне категорий. Наиболее близкая категория — крейсер. Вес: 650000. Класс предмета: Б-44. Для детального описания свойств корабля посмотрите судовой журнал.

Вы являетесь первым игроком, получившим данный корабль в собственность, и имеете право присвоить название. Текущее название отсутствует.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк