Читаем Галактиона полностью

— Никому не удавалось украсть в Секторе фрегат с Рапом и спокойно улететь восвояси. Вот это точно никому не удавалось. Что касается атаки на Сектор Обучения — в фильме я увидела, что у тебя более-менее нормальные отношения с Мариной Алексеевой, так?

— Предположим, что так, — согласился я. — Мы вроде как партнёры.

— Она является единственным игроком, организовавшим нападение на Сектор Обучения квалианцев и умудрившимся унести оттуда ноги. Буквально год назад был организован такой рейд и игроки до сих пор вспоминают о нём с уважением — это единственный раз, когда игрокам удалось сбить ДБЛку. Конечно, сам «Алексеев» был уничтожен, но этим боем Марина доказала, что нет ничего невозможного.

— Я не буду рисковать «Ялроком», — тут же насупился я. — У него нет такой огневой мощи, как у крейсера, меня ДБЛка даже не заметит.

— В том-то и дело, что не нужно вступать в бой, — усмехнулась Олеся. — Пока ты сидел в карцере и получал свой кламир, я много узнала о том, что игроки творят в этой игре. Так вот — тот бой был инициирован самой Мариной. Ей захотелось проверить правдивость, что ДБЛ нельзя уничтожить, однако прежде она сделал всё, что хотела в Секторе Обучения. Она умудрилась спуститься на планету, заложить планетный уничтожитель — есть такая бомба — и спокойно улететь. Бой она навязала уже на выходе из звёздной системы. Лёш, мне играть разрешено всего четыре месяца. Если за это время мы не найдём планету с чеком — искать придётся тебе одному, я выбываю. Помоги мне выбраться.

— Олесь, это же чистое безумие… — начал я отказываться, однако наткнулся на просящий взгляд девушки и замолчал. В конце концов — это же игра, и даже если «Ялрок» будет уничтожен, то он возродится, нужно только привязать его к планете. Но не попробовать такую авантюру… Я же потом этого себе не прощу — была возможность сделать что-то безумное, а я пошёл по стандартному пути. Я паладин или где?

— Собирай данные по Сектору — название планеты, где находится, куда можно приземлиться, откуда тебя забирать, какая система обороны. Мне нужно знать всё, что можно, чтобы иметь возможность реагировать по обстоятельствам. Как только «Галактиону» запустят, я поговорю с Мариной. Постараюсь выяснить у неё, каким образом она села на планету. Даже не имея на текущий момент абсолютно никакой информации, предлагаю планировать побег через неделю — расслабляться нельзя ни в коем случае.

— Хорошо, — глаза девушки загорелись от предвкушения работы. Несмотря на то что мы оба являемся взрослыми людьми, привычка зарабатывать на жизнь игрой даёт о себе знать — в авантюры мы влезаем «на раз». Ведь любая авантюра может принести прибыль. — Скажи, ванна здесь где?

— Прямо по коридору и направо. Моя спальня на втором этаже, но обычно я спал прямо в гостиной. Тебе, собственно, отдаётся весь первый этаж — здесь две спальни, выбирай любую. Кухня есть, но я ей не пользуюсь, для этого у меня есть Степашка. Я вообще всё, что связано с бытовыми вопросами, переложил на него. В общем, будут вопросы — спрашивай, я пошёл спать. Завтра будет тяжёлый день…

— Мастер, Олеся просит вас спуститься к ней, — раздался голос Степашки, едва я залез под одеяло. Второй этаж мало чем отличался от первого, разве что не было входной двери. Те же две спальни, гостиная, кухня, ванная, туалет. Может, вызвать техников и перетащить свою капсулу сюда? Будем меньше пересекаться с девушкой. Как ни крути, но она очень красивая и рано или поздно я начну за ней ухаживать. Оно мне нужно? — По её словам, засыпать в новом доме без сказки на ночь она не намерена. Прошу прощения за бестактность, но у Олеси была ещё одна просьба — предупредить вас, что сказку на ночь обычно рассказывают только приняв душ.

Через два часа я понял, что никуда с первого этажа я не намерен переезжать…

<p>Глава 11</p><p>Первый бой «Ялрока»</p>

Добро пожаловать в обновленную «Галактиону»! Ознакомиться с перечнем изменений можно в специальном разделе базы знаний.

Корректировка звания «Космический волк»: параметры вашего корабля увеличены на 10%.

Перед глазами пронеслось огромное полотнище сообщений, информирующие меня о нововведениях, однако всё, что касалось обновления «Галактионы», я пропускал мимо. Всё это мне уже известно. Куда больше меня интересовали две вещи: как поживает моя команда и список заданий. За неполные два месяца игры мне удалось столкнуться с разными удивительными ситуациями, которые можно воспринять двояко — выдали ли мне задание или нет. Поэтому в игровом интерфейсе я отыскал новую кнопку с пиктограммой свитка и погрузился в чтение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк