Читаем Галактиона полностью

«Ялрок» разворотил несколько залов, остановившись практически посреди небольшого амфитеатра. Трудно сказать, для чего на корабле такое сооружение, но факт оставался фактом — часть моего корабля находилась на арене, часть проломила стены и подмяла под себя ближайшие ряды, а дыра, через которую мы влетели, была задёрнута мерцающей пеленой какого-то поля. Умник подсветил небольшой проход, через который к нам в гости заявится десяток вооружённых затранцев, наверняка одетых в бронекостюмы с активной защитой. С одной стороны — у меня нет шансов выжить против такой толпы и лучше сразу активировать самоуничтожение, пока не поздно, с другой — мелькающие с сумасшедшей скоростью цифры скачивания информации заставляли включать мозг и размышлять. Информация стоит денег, и я просто так не имею права её не получить. Нужно выкручиваться тем, что есть.

— Выводи дроидов наружу, — приказал я, вытаскивая из сумки два усмирителя. Как показала практика, в ближнем бою против противника в бронекостюме усмиритель является очень эффективным оружием, главное чтобы рядом находилось достаточное количество предметов, которыми можно бросаться. Предметы были, проход один, дроиды снабжены своей защитой, как пассивной, так и активной, так что пора идти воевать.

— Обнаружено складское помещение, — не унимался Умник, продолжая вещать мне в динамик, даже когда я вышел из корабля. Хотя вышел — это громко сказано. Мне пришлось продираться сквозь обломки и покорёженную дверь, так как она не открывалась. Четыре дроида, похожие на металлический человеческий скелет с сервоприводами, силовой установкой и бластером в руках, выползли из Ялрока вслед за мной и заняли позиции вокруг входа. Эта четвёрка примет на себя первый удар, пока я не вступлю в бой.

— Что на складе? — больше на автомате, чем заинтересованно, спросил я, активируя усмирители и поднимая огромный кусок обшивки. — Сорок две тонны Рапа, тридцать две тонны Эло, двадцать две тонны Тирона, тринадцать тонн Шлира, — начал перечислять Умник, заставляя меня сжать в бессилии кулаки. Сорок две тонны Рапа — это «джек-пот», выпадающий раз в жизни, но у меня абсолютно нет никаких шансов до него добраться. Сейчас я явственно, как никогда, осознал выражение «и хочется, и колется».

— Продолжай скачивание информации, — решил перевести я тему, опуская кусок обшивки на пол. До первой волны затранцев осталось минута, поэтому нужно экономить энергию усмирителей — у меня совершенно вылетело из головы, что их нужно зарядить и сейчас энергия мигала на уровне 50%. Достаточно, конечно, для того, чтобы убить парочку… Кстати! Я до сих пор не знаю, как выглядят затранцы! В обновлении картинок не было, во время боя было как-то не до разглядывания истребителей, Умник тоже не показывал изображение бегущих ко мне воинов. Кто, по мнению разработчиков, мог создать такие странные остроконечные корабли-ёжики?

Ответ пришёл ровно через минуту, как и предсказывал Умник.

<p>Глава 12</p><p>Орбитальная станция затранцев</p>

По схеме, сброшенной Умником, попасть к нам в амфитеатр можно было только через один проход, вокруг которого сейчас собрались все мои четыре дроида. Сразу за проходом шёл десятиметровый коридор, поэтому позиция у нас для обороны была идеальной — все, кто будет стараться выгнать нас из орбитальной станции, должны пройти десять метров шквального огня четырёх боевых бластеров А-класса. Такие штуки даже активной защитой просто так не спалишь, однако взять себе одно из орудий я не мог — бластеры были приделаны к дроидам намертво.

— Вижу цель, — прямо перед глазами появилось сообщение от одного из дроидов. — Ожидаю разрешения на атаку.

— Огонь! — приказал я, борясь с желанием подойти к входу и заглянуть в коридор. Меня очень интересовал внешний облик затранцев, однако я прекрасно видел непрерывный поток вылетающей из коридора энергии, старающейся уничтожить моих дроидов. Я присутствовал на первой своей серьёзной наземной битве «Галактионы», поэтому не мог не отметить — вылетающая энергия из бластеров моих воинов была синего цвета, в то время как из коридора к нам непрерывным потоком шёл красный цвет. Интересно, такое разделение реализовано только в битвах «местных», или на игроков тоже применяется данная условность? Очень удобная для разбора битвы штука.

Дроид № 18 повысил уровень. Текущий уровень — А-14.

Функциональность Дроида № 29 уменьшена до 2%.

Внезапно в амфитеатре повисла тишина — красный поток энергии из коридора иссяк и мои оставшиеся в живых дроиды опустили оружие. Первая атака была отбита, при этом мы не смогли обойтись без потерь — на земле валялся оплавленный остов дроида № 29.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк