Читаем Галактиона. Начало игры полностью

– Капитан корабля – это тот, кто принимает решения по тому, как и куда летит корабль, – вместо Расма пояснил Лестран. – На всех кораблях, кроме крейсеров, роль капитана и навигатора объединена в одном игроке. Но на крейсере навигатор – незаменимая фигура. Ведь именно он занимается управлением огромной махиной в пространстве. У той же Марины просто безумные требования к навигатору, я как прочитал однажды…

– Я сейчас занимаю пятое место на замене, – произнес Расм с такой гордостью, словно он признался в том, что является суперменом, причем, судя по реакции Лестрана и стрелков, так оно и было.

– Покажи! – на выдохе попросил Кристан, словно услышал только что одну из желанных вещей. Расм нажал несколько кнопок, и над его КПК всплыла небольшая голограмма – пылающая огнем цифра «5».

Сакральный смысл этого представления остался для меня тайной, однако Дальран выругался и, хлопнув щитовика по плечу, высказал:

– Ну вот! Будешь у нас протеже в случае чего! Пятый навигатор… Охренеть просто! Как тебя Марина отпустила?

– До контакта семь минут, – ухмыляясь, ответил Расм, и тут «Каркушу» стало трясти из стороны в сторону. – Входим в атмосферу, советую всем пристегнуться, если не хотите раньше времени уйти отдыхать…

Удар о поверхность планеты был такой силы, что меня едва не вырвало из капитанского кресла. На какое-то мгновение я потерял сознание, наивно решив, что вот он – процесс перерождения в Галактионе. Все тело начало ломать, в глазах заплясали звездочки, и я планировал оказаться на Кирлаце, чтобы начать со своим фрегатом новый путь странствий, но…

«Каркуша» оказалась против такого развития событий.

Прочность корпуса вашего фрегата уменьшилась до 1 %. Корабль не взлетит без капитального ремонта.

Все системы жизнедеятельность вашего фрегата отключены.

Тридцать метров камня позволили нам безболезненно войти в атмосферу планеты и устремиться к ее поверхности. Каменная оболочка приняла на себя весь удар, тщательно распределив урон по всему объему. Пострадало все, что только можно, включая наши костюмы, но, что самое плохое, «Каркуша» осталась целой – 30-метровая обшивка не позволила нам отправиться на перерождение. Как только в глазах прояснилось, я осознал, что с нами нет Лестрана и Кристана – по всей видимости, они недостаточно прочно привязались к креслам, поэтому их размазало по когда-то прозрачному смотровому стеклу. На земле валялось несколько деталей для ремонта бронекостюмов и разряженный бластер техника, показывая, что игроки оставались на корабле до последнего.

– Не получилось, – огорченно произнес Расм, разминая шею. – Хирург, теперь точно придется бросать корабль – я не представляю, как его можно уничтожить. Только что киркой извне остаток жизни долбить…

– Это да, но… – начал я, тут же замолчав. Покидать «Каркушу» не хотелось. Очень не хотелось – не для того я ее воровал и усовершенствовал, чтобы так бездарно, по сути, потерять.

– Кажется, у меня бронекостюм полностью сел, – пожаловался Милаш. – Вы разбирайтесь, как мы дальше будем жить, я же пойду отдыхать. Хирург, ты вроде можешь шевелиться – отправь меня на Кирлац. Здесь мне больше делать нечего…

– Как и мне, – добавил второй стрелок. – Встречаемся завтра в десять и решаем, как быть… Хирург?

Я молча поднял бластер и дважды нажал на курок. Благодаря тому, что шлемов на игроках уже не было, отправить их на перерождение не составило особого труда. Буквально через десять минут – ровно столько занимает в Галактионе процесс перерождения – они появятся на Кирлаце.

– Расм?

– Пожалуй, тоже отдохну. Сам-то как?

– Даже не знаю… Обидно так глупо терять корабль. Такая детская ошибка…

Подняв бластер в третий раз, я остался на «Каркуше» один.

Бронекостюм жалобно заверещал, информируя о том, что заряд батарей практически на нуле, и заставляя принять решение – отправляться вместе с ним на перерождение, выстрелив в себя из бластера, либо вылезать, оставлять костюм в корабле и искать способ все-таки уничтожить «Каркушу». Перед глазами появился циферблат с обратным отсчетом, показавший, что у меня есть целых 30 секунд на размышление. Если за это время я ничего не решу, то бронекостюм станет для меня миниатюрной могилой, и на перерождение я отправлюсь очень не скоро – примерно через неделю, умерев от голода. Такая своеобразная форма самоубийства в Галактионе тоже существовала…

Перейти на страницу:

Все книги серии Проект Галактиона

История одного рейда
История одного рейда

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези